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第二百五十二章 武田先生的讯息

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    看着裴光铭他们离开,陈天材开始进行《秘境·夜郎》的开发工作,昨天因为和安清欢聊天的缘故,他算是昨天该做好的工作都没做完,于是现在就开足了马力。

    他现在的姿势是躺在办公椅上的,然后指挥着视野里的世界编辑器,无数的素材和数据排列在世界编辑器的最左边,这是他一直以来慢慢完善的内容,这一行就是在监视世界范围内赞歌网络的财产究竟安不安全。

    剩下的空间现在都是《秘境·夜郎》的各种美术素材,以及陈天材现在正在搭建的场景。

    可别看只是搭建场景,他现在做的流程只是场景搭建里的第一环,就是规划好空间和素材位置,最后还得进入下一个流程,让具体的美术来负责后面细节的完善。

    而这也不是最后一步,后续还有很多个人来负责,直到最后场景完成,还得进行测试和修改。

    电子游戏发展到现在早就脱离了一开始一个人写写代码就能做出游戏,现在的单机游戏制作公司大都是这样的节奏,一款3A游戏就是‘工业流水线’式的操作。

    但其实比起别的游戏公司的繁琐流程,赞歌网络这里的流程还是简化过的,造成这种差别的原因当然就是赞歌网络一直在使用世界引擎。

    陈天材快速完成了这两天堆积的工作,将完成后的场景建模发给了下一个工作者。

    接着他看了看时间,发现已经是下午的六点半了,也到了他每天下班的时间了。

    每天唯有这个时候,陈天材觉得开一家自己的游戏公司还是有好处的,比如他想什么时候走就什么时候走。

    可有时候事情就是这么突然,他刚收拾好东西,准备离开的时候就收到了一条讯息。

    这是一条从岛国发来的信息,来自一个很久没联系的老熟人。

    【陈桑你好,我是老任的武田,冒昧打扰很抱歉。我最近要向上级提一个企划案,是和贵公司有关的合作,在这里我先和你进行第一步的沟通,大概的情况是想要联通贵公司和我们开展一个合作计划,不知道陈桑有没有兴趣,得到消息请尽快回复,最后祝君事业昌隆。】

    和老任的合作?

    陈天材刚开始看着一条讯息还有些懵,不过想起两年前TGS之旅后他又通透了,看来老任的新一代主机是将要面试了。

    这个时间点比他估计的还要晚一点,因为算算时间,PS5这一世代已经过去了将近四年,但考虑到老任在主机市场上这些年都是剑走偏锋的路径,他也就不觉得奇怪了。

    不得不说,主机游戏还是这个世界上少部分人的娱乐方式,现在主机的最高销量也就是一亿多,和传统的娱乐方式是不能比得。

    这个市场看起来还算挺大,但其实能容纳的厂家并不多,一直以来主机市场虽然被御三家所占领,可实际每一代能出头的也就那么一家。

    具体到PS5这样高性能,高画质的客厅主机,其实每一个世代也只会有一个胜利者。

    从NS面试直到今天,陈天材这才发现这台主机已经走过了... -->>
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