陈天材也瞬间明白了郝主持这个问题的麻烦点,看来这一次不单是为了给赞歌网络宣传,更深层次的还是一些人想要考验他。
不过也刚好是问得巧了,陈天材前段时间还真想过这个问题,于是他侃侃而谈道:
“学生是一个国家的未来,而游戏作为一种娱乐活动,只能是学生课余生活的一项选择。就我个人来说,我是不建议学生花费太多时间在游戏这项娱乐活动上的。”
“因为对比体育活动或是读书看电影,游戏还是偏玩乐更多一些,远不及其它娱乐活动能带给学生更多的收获。”
“作为行业的从业者,我很清楚游戏的运行内核,大部分的设计其实就是为了让玩家多费些时间在游戏上,从而可以提高我们的收入。”
“所以说游戏俱有一定的成瘾性不是无稽之谈,正常成年人有时都控制不了自己玩游戏的时间,更何况是一个心智还不成熟的学生。”
说到这里,陈天材觉得有些口渴,于是喝了点水。
郝主持则是听得连连点头,趁着陈天材休息的功夫开口道:“陈总果然是新青年,敢于揭露行业的一些问题,这一点我很佩服你。”
陈天材听到这话,心里也松了口气,知道他算是初步过关了。
“那么陈总,不知道你对于这个社会问题有没有什么解决的办法?”郝主持的问题又问来了,不过相比她刚才的严肃,此时眉眼也缓和了很多。
“说实话,我看到我的很多同行也做出了很多努力,比如实名登记,或是家长控制程序,以及限制游玩时间和充值额度。”陈天材先说了下同行的努力,示意我们这一行也一直很关注这个问题,然后他又说道:
“但实际我看到的效果只能说差强人意,对于政策层面上我是绝对支持的,可是这个问题不是我们游戏公司单一的问题,这牵扯到很多方面。”
“比如,作为受众的学生,他们的大部分监管说实话只能靠家长来管理,但现在生活节奏这么快,家长想要抽出时间也很难。”
“所以我觉得,后面我们行业的从业者可以从家庭监管的角度出发,设计更多好用的东西来协助家长管理孩子的游戏时间,这才是这个问题最好的解决途径。”
郝主持笑了起来,说道:“这倒是一个新奇的角度,不过不知道陈总还有没有别的好建议?”
“当然有。”陈天材点头道:“其中一个方面是从账号来管理,比如很多小孩会直接从购物网站上买现成的游戏账号,这样就规避了很多监管手段。但实际游戏厂商之间是反对交易游戏账号的,因此我建议可以取缔这些买卖游戏账号的网上店铺。”
“作为我个人来说还有一个点子,那就是利用指纹大数据来鉴定玩游戏的人是成年还是非成年,这个办法是比较好实现的。”
这两个办法其实是陈天材随口编的,对于未成年人游戏监管的问题,他所认定的是这是一个家庭教育的问题。
家庭教育永远是一个孩子成长的最关键要素,就拿陈天材自己来说,他也是从小... -->>
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