化工厂的区别。
世界引擎拥有提高游戏制作效率的大杀器,而且那个AI功能也很智能化,简直是各位游戏制作人梦想中的引擎。
在这些游戏厂商代表的想法中,世界引擎绝对是赞歌网络花了大价钱和大力气研发出来的,才百分之十二的分润几乎就是在做善事。
他们大多数人出发前都被安排好了指标,差不多都是百分之三十的利润,可没想到陈天材给出的分润率才只有百分之十二,于是他们就出现了上述的表情变化。
陈天材早就预料到了,于是他朝着投向自己的疑惑眼神点了点头,告诉他们事实就是如此。
“这就是赞歌网络的诚意,我们这个行业想要继续良好发展,技术的低代价共享是一个好的选择,也因此我在此倡议,可以成立一个技术共享同盟,不知道大家的意向如何?”陈天材很自然地说出了主要目的。
其实这个技术共享同盟先前陈天材就给邮件说明了,因此只要这些游戏厂商出现在这里,那就说明他们多半已经认同了这个计划。
而且这种技术共享并不是无偿地,赞歌网络也用划时代的世界引擎做了个引子,给大家开了一个良好的头,所以听到陈天材的倡议后,这些厂商代表都点了点头,认可了陈天材的话。
但其实大家心里都很清楚,游戏这个行业就是靠自家的游戏说话,技术什么的虽然重要,但也不是像芯片制造业这样,能垄断性的收取财富。
等所有人都通过了这件事后,陈天材让手下人去拿已经打印好的倡议书,接着所有厂商代表都开始一个个签字,按下了手印。
陈天材最后一个做了上面的行为,然后又拿出提前准备好的玻璃框将这封倡议书装好,挂在了墙上。
接下来就是正式的合同签订,除了世界引擎的全版权授权问题外,所有人也正式签署了游戏行业技术互助协会的正是文件,而作为倡议者,陈天材自然成了第一任的会长。
等所有的事情都完成,陈天材和这些厂商代表开始合影,背景就是那张被挂在墙上的原版签字书。
接下来自然就自然而然变成了酒会,所有人都很开心,因为需要世界引擎来提高生产效率的厂商们拿到了一个很优惠的价格。
而陈天材自然也不用说,凭着这个游戏行业技术互助协会,正式成为了游戏圈的大佬,甚至这些利用世界引擎开发出来的游戏发售后,他也拥有了健康稳定的现金流。
游戏行业的一个痛点就是现金流的问题。
因为游戏的制作需要大量的时间和资金,万一最后发售的游戏不能快速回笼资金,或者盈利不理想,游戏厂商就会陷入这种恶性循环,最后无奈被收购或是破产。
赞歌网络虽然一直以来现金流还算可以,甚至拿到了不少投资,但随着现在的摊子铺得越来越大,陈天材也觉得有些力不从心了。
因此,此时把世界引擎推向业界,也是一种折中的选择。
“现在终于可以想想《赞歌3》该怎么做了。”陈天材微笑着看着这些以后给钱的金主,想起了自己最初的目的。