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“差不多有一年多了,刚好这次你们三都要出去一阵子,你们考察的那些人怎么样了?”
谈完游戏上面的事情,还有的自然就是管理上面的问题。
即使陈天材只需要管理游戏开发部门,但这也一共有快四百号人了,因此整个部门就需要更多能担起大任的人。
但除了才能外,陈天材更看重还是这些中层的心里是怎么想的。
从草头班子开始,赞歌网络招聘的时候就会以考察求职者的初心为重点,甚至完全不在乎应聘者对于做游戏有多大的经验。
其中至今还留在面试环节的依然有当初陈天材问过‘铁三角’的那个问题:你为什么想要做游戏?
甚至在简历上,赞歌网络还会要求求职者附上你玩过的游戏,或者是对一些游戏的看法。
对于游戏的平台,类型,以及其它方面,陈天材是个完全没有排斥的人,他至始至终都是想着如何能在这些不同的平台上做到优质的游戏。
金钱是现代社会分配资源的手段,人为了钱工作无可厚非,甚至现在多数进入游戏行业的人,之所以加入的原因就是为了这行业里超高的利润。
而陈天材加入这一行完全就是为了自己的兴趣,若是提到金钱,他大可作壁上观,反正再怎么贵的游戏或是主机,对于他来说最多就是一顿饭的消耗罢了。
可陈天材是一个真正的玩家,他创办赞歌网络,制作游戏的初衷就是为了做出好的游戏。
一个公司能不能保持初心,最重要的点就是他的最高层,好在陈天材一直很坚定,也分毫不在乎自己账户里有多少钱,也不在乎能不能上市割韭菜。
所以说,赞歌网络目前看起来是一个盈利很好的游戏公司,甚至还掌握着核心科技。
但实际上,这里就是陈天材凝聚了一群真正的理想主义者,朝着所有人的梦乡前进的机器。
不在乎钱的老板,在加上一群绝大部分的理想主义者,还有行业内顶尖的报酬,赞歌网络的獠牙已经越磨越亮了。
即使如此,陈天材依然很警醒,他清楚的看过父亲创业的经历,知道有时候中层的腐化是最致命的点。
而通过对现在国内科技企业的观察,陈天材就发现有不少公司发展停滞,几乎都是源自这个理由。
也正是如此,陈天材设计的这一套游戏开发班子一直是垂直式的管理,没有中层来过渡到员工上。
而且陈天材有事没事就去办公区,更是让所有员工都可以随时见到自己,从而也让他牢牢把控一切。
不过时过境迁,发展到现在后,赞歌网络已经规模很大了,这样垂直化的管理已经有些捉襟见肘,陈天材自然还可以每天去办公区。
但具体到工作上,‘铁三角’能分担的已经有些窘迫,所以陈天材现在需要十余位还有初心,像‘铁三角’一样踏实做游戏的臂膀。