概花费了他将近两个小时的时间。
而一个游戏测评编辑的主业不是整体玩游戏,他还需要处理其它的工作,比如撰写稿子,还得去自家的论坛和手机app上更新一些文章。
另外,最重要的就是先写下游玩《传奇·长安》序章后的第一体验,方便成册,等写正式的评论可以拿来当素材。
巴洛打开记事本,想了一下后开始在上面写道:
“优秀的游戏引导,优秀的画面,优秀的战斗系统,这几乎是我今年到现在玩过最好的作品了……”
……
远在万里之外的陈天材不知道地中海畔的巴洛对《传奇·长安》赞誉有加。
因为他这阵子的重心不在游戏上,或者说到了现在的阶段,有关《传奇·长安》的工作已经做完了,作为一个公司的领导者,他还有其它方面的业务要做。
和腾艺签署技术支援的合同,签好后还要派熟练的员工去帮忙调试世界引擎,另外程毓作为腾艺的牵头人,这阵子的交流也变得多了。
同时也跟着他见了很多腾艺的中层领导,过程都还算愉快,毕竟腾艺虽然资本力量比赞歌网络大,但在技术上还得多仰仗赞歌网络。
至于那些人,陈天材倒是觉得各有各的样。
到了他这个年纪的人,看人已经不看好坏了,至于什么心机沉不沉,城府重不重也无所谓。
因为像陈天材这样一个既不缺钱,也不缺啥的年轻人实在是没啥容易中招的。
和腾艺的来往这阵子是频繁了一些,不过老任和索大法那边也没有轻松。
索大法的次时代独占游戏已经正式立项,目前这个计划命名为β,由李柱总体负责,开始进入游戏剧本的写作中了。
老任那边倒是提了个建议,就是让陈天材考虑用第二代switch的开发机制作一个横版过关游戏,用来熟练一下该平台的游戏开发过程。
这只是一个提议,但陈天材还是答应下来了,因为除了上面这些俗务外,他还是觉得做游戏是最好玩的。
也刚好陈天材暂时也想不到《赞歌3》有什么头绪,就打算用老任的提议练练手,昨天晚上,武田先生就已经把一些资料寄过来了。
这些资料主要是一些老任的内部文件,或者说是给新入职员工的教材,上面都是一些游戏制作的经验和开发理念。
作为百年老店,虽然老任从一开始是做纸牌的,但归根结底还是玩乐的工具,和现在的电子游戏业务并没有根本上的区别。
所以说要是论怎么玩,老任绝对有着领先很多年的经验,陈天材个人也相信这就是老任这个老南瓜总会蹦出新籽的原因。
而且国内并没有太专业,或者说太专门的游戏大学专业,因此陈天材即使已经是一家崭露头角的游戏公司掌舵人,但实际他还是半路出家。
有了这个一个好机会,他就如饥似渴地开始阅读和吸收这些宝贵的经验,不得不说老任确是有很多把刷子,只是露出了一些基础知识,就让陈天材受益良多。
甚至原本很多他没注意到的问题都在看过这些资料后发现了,总而杜绝了下次再犯同样毛病的可能。