第二天TGS如期开展,陈天材来到展厅后,发现这里的COS比起E3的确实多了不少,而且大多数都是好看的妹子。
想比较欧美偏现实化的cos,tgs的cos就很岛国,充满了动漫风。
陈天材脖子上挂着通行证,过了门口的检查后,就直接奔向了自家展台。
这一次赞歌网络的展台比E3要大一倍,而且巨大的LOGO也能从十米外看到,为了引人注目,陈天材将招牌的背景灯换成了橘黄色,可谓是用尽了最后一些手段。
展台旁边悬挂了一个巨大的荧幕,正在循环播放《传奇·长安》的预告片,极具东方美学的音乐和画面吸引了不少玩家驻足观看,然后就在赞歌网络员工的招待下进入了试玩区。
斯国一,斯国一……
没等陈天材站在自家展台面前,他就听到了一串串感叹声从试玩区传来。
赞歌网络目前只能算是在业内留下了名号,让一些小众游戏热爱者,和喜欢尝试新玩意的玩家记住了名字。
迄今为止,赞歌网络所有的游戏销量加起来也就不到四百万,要知道这只是赞歌网络成立两年以来所有的销量,目前只能算是一个中等规模的游戏公司。
但无论是《赞歌1》还是《猎杀危机》在岛国都是不出名的,原因很简单。
岛国玩家的口味是独树一帜的,和欧美的车枪球有着很大的不同。
首先,RPG类型的游戏在岛国才是主流,这是几十年来岛国游戏厂商酝酿的结果。
《精灵梦可宝》,《最终幻想》还有被称为国民级游戏的《勇者斗恶龙》,这些游戏就像是国内玩家的传奇,征途,cs一样。
另外占据大量市场的是各种手游,以及休闲类游戏。
不过《传奇·长安》独特的游戏氛围绝对是一把利剑,因为但凡是一个岛国人,都会学到各种各样的华夏历史,甚至不少岛国人还是华夏的历史迷。
除却知名度最高的三国外,那就毫无疑问是镇压了一个时代大唐帝国。
而且岛国的很多文化,建筑,服装都是大唐的变种,其中很多都带着大唐的影子。
因此陈天材观察了一会后,就看到不少的岛国玩家沉迷于查看试玩DEMO里的建筑物,周围NPC的衣着和远景。
要知道,在岛国的历史中,只有到了他们和大唐交流之后,才明显有了一点正常国家的样子。
所以岛国人学的本国历史,这是无法绕开的点,毕竟能画在他们历史课本里的奈良城,可是完全照着大唐的长安城参考建成。
而且《传奇·长安》目前的游戏质量已经经过了E3的检验,所以这些岛国玩家对于游戏性是挑不出来什么毛病的。
综合上述,虽然现在TGS只开展了一个小时,赞歌网络的试玩队伍就开始慢慢排队了。
陈天材一直盯到了十一点,最后叮嘱冯俈一定要收集玩家的意见后,他就直接离开,和安清欢踏上了剩下的旅... -->>
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