个汉字一闪,换成了英文又重新出现在了画面中。
而英语字幕也多了一句‘ing soon’内容,就在这正副标题的最下面。
整个播片的过程玩家们几乎没有发出任何声音,因为他们都被这个播片精美的画面给镇住了,更被他们所欣喜的是这是一个东亚历史题材的游戏。
这两三年,东亚历史题材的游戏也火了起来,远一点有《只狼》,《全面战争-三国志》,近一些的有PS平台的《对马岛之鬼》,甚至模仿魂游戏的《仁王》系列也在大卖。
这种游戏流行文化的变化,也证明了玩家们对游戏文化没有明显的壁垒,只要你的游戏够好玩,这种差异性反而会成为卖点。
陈天材当然清楚题材对受众的限制性,不过这两年他使劲
因此台下的玩家对于《传奇·长安》这种历史题材的游戏并不觉得奇怪,反而觉得这预告CG是真的厉害。
花与剑,美酒与美人,巨大的城池与惨烈的疆场,再加上巍峨的皇城与高高在上的天子,这些看似没有联系的画面,其实都在给观众交代游戏的背景。
播片一放完,底下的玩家们就炸开了锅,不停地讨论刚才看到的画面。
“我的天!你看到那些黄沙和花瓣了?我居然有种看3D电影的感觉!”
“你看到左下角的标注没?这些画面都是来源于游戏的真实画面!”
“我开始期待这个游戏了,要知道《全面战争-三国志》我可玩了三百个小时!”
“还是要保持理智,我现在和决定买这款游戏只差了一个试玩版!”
“赞歌网络?简直太厉害了,我仿佛看到了那一年的‘波兰蠢驴’!”
“那年E3,站着如喽啰,现在成了业内翘楚?”
“希望是一张不缩水的大饼,等会我要去他们的展台看看,说不定有惊喜!”
……
密密麻麻地讨论声吸引住了路过的玩家,开始询问刚才的观众发生了什么,以及展台上那个帅气的亚裔是谁。
玩家之间的交流很简单,就如同讨论箱包服饰的女生一样,所以刚才被《传奇·长安》震惊到的玩家们开始向这些好奇的玩家安利起来。
有先见之明的玩家早就用手机录好了刚才的宣传片,此时正一边向周围共享,一边给那些好奇的玩家看。
虽然手机屏幕很小,可是《传奇·长安》宣传片的那种壮阔还是震撼了他们的眼球,因此这些玩家也停下了脚步,准备看看这场意外之旅有没有别的收获。
陈天材一直等了七八分钟,等到展台前快挤满了,才按动领子上的麦克风,说道:“我和大家一样,每年在E3都要吃很多大饼。”
听到陈天材开声,玩家们顿时安静了下来。
“不过我现在宣布我们的饼最少有一点芝麻,能让大家尝到香味,因为下午两点开始,《传奇·长安》的试玩demo就将在我们的展台开放!”
哗!
这次展台下的玩家像是被人泼了一盆开水,沸腾起来,不少眼疾手快的玩家已经挤到了赞歌网络展台的前面,看那样子是准备午饭都不吃了,就在这里死等。