手书带来的热度把《缘山海》的热度又往上推了一个高度,不论是那熟悉的画风,还是配音,都透露出这个游戏是前两个游戏的原班人马上场。
对于这一结论,网友们心底很快冒出来了果然如此的情绪,而这份情绪过后,人们却不禁为此感到些许惊讶。
和那些老牌游戏公司不同,泱夏公司建立的时间非常短,哪怕知道背后有隐世大家撑腰,但泱夏公司能有如今地步,到底还是自己努力的原因。
一个优秀的游戏,之所以能够俘获大批玩家芳心,并不是因为其背后创作团队有谁撑腰,而是游戏本身足够优秀。
短时间内获得了远胜于同时起步的游戏公司的名声,巨大的荣誉和称赞很容易迷惑人的心智,并沉沦在这份功名中不可自拔。
玩家们不知道泱夏公司是否能够抵抗得了这一份冲击,毕竟泱夏公司推出新游戏的速度实在是太快了,让人隐隐感到不安。
从《走影迷踪》到《荒始缘诞》,不变的主创团队让玩家们开始默认泱夏公司推出的游戏必然由白离栀他们接手。
毕竟泱夏公司之所以能靠两个游戏就取得如今的地位,两个游戏的质量功不可没。
自砸招牌这种事,只要脑子没进水,都不会去做。
但泱夏公司新旧游戏衔接推出的时间间隔并不长,而泱夏公司又没有招收符合公司规模的策划,短时间内就推出了一个大型游戏,实在很难想象是否有充足的人手去准备。
因为急功心切而把自己的游戏交由外包团队,导致成品粗制滥造的例子有不少,不少玩家分外担心泱夏公司会成为下一个案例。
要知道像泱夏公司这样短时间内接连推出三个游戏的创作团队,在游戏界里并不多见,甚至算得上珍惜。
再加上泱夏公司所推出的游戏质量都不是那种随随便便就可以制作的廉价游戏,每一点都精雕细琢,让玩家直呼惊艳。
而直至手书推出前,泱夏公司都没有给出《缘山海》的创作团队名单,正因如此,玩家们才会对这个新推出的游戏感到担心。
现在手书的推出,熟悉的画风和配音,如同一颗定心丸,安抚了玩家不安的心。
只要原来的制作团队有参与其中,玩家们不相信这个游戏会差到哪里。
和时刻关注《缘山海》的制作团队是谁的玩家不同,那些单纯被泱夏公司推出的故事所吸引的网友更多的把注意力放在了故事本身上。
没有过多的爱恨情仇,有的只是单纯的陪伴与守护,和生死相随的情深。
按理来说,像这种平平淡淡的爱情故事,并不会引来这么多的关注,但白离栀的绘画水平和配音却拯救了这一点。
再加之星际人民已经看惯了真人和3d等画风,一下子回到了原来的纸片人画风,那种怀旧感总会让他们停下看个一两秒。
而一两秒的时间,足够白离栀想办法把网友留下来。
紧随《与卿眠》手书的发布,《缘山海》的第一个宣传pv正式露面,而《缘山海》商标注册的时间也被无所不能的网友们挖了出来。
一览泱夏公司手中三个游戏的商标注册时间,可以发现,这三个游戏的注册时间间隔非常短,最长不超过三天。
这也说明泱夏公司很早就开始谋划《缘山海》这个游戏的策划,也进一步肯定了泱夏公司的能力。
惊叹完泱夏公司的能力,网友们很快就把注意力移回到宣传pv上。
pv的时间为三分钟,黑色的群山作为开场的第一画面,随着一声由低吟爬升至高亢的戏腔响起,群山变为五道黑色的人形剪影。
空旷而史前的山谷里,一道妙曼而巨大的身影从群山后游出,在其身后,缀着一群人形生灵。
万物与其嬉戏,欢声笑语驱逐了过往的寂寞,人首蛇身的角色背靠断崖,露出了一个慈蔼的笑容。
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