/> 部分风元素角色的某些技能在释放后,会选择技能释放点附近的一种元素进行转化,转化后的技能会被染成对
应元素的颜色,因此元素转化俗称染色,并且在技能攻击时附加一次该元素的伤害,此处的附加伤害不是扩散伤害.
而是由角色直接造成的伤害,可以暴击。元素转化在技能生效期只能发生一次。
2.元素转化的元素优先级
如果在可发生元素转化的领域内存在多种元素,并且又因为元素转化只能转化一种元素并且只能发生一次,那么多种元素存在的情况下该如何转化呢?
首先可参与元素转化的元素只有可扩散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰
优先级是:火>水>雷>冰。元素转化领域内如果存在多种元素,会转化优先级最高的一种。
四种元素,这四种元素的
3.元素转化后三种伤害的优先顺序
发生元素转化后,技能对敌人可能造成的伤害有三种,分别是:附加元素伤害、风元素伤害、扩散反应伤害。
这三种伤害的顺序是:先造成附加元素伤害,接着造成风元素
伤害,这两种伤害是肯定存在的,最后是扩散反应的
伤害。扩散反应是否能发生,取决于本次风元素伤害攻击敌人时,敌人是否被可扩散元素附着。
实际举例:
敌人身上有强水元素附着,现在有一个火元素的染色技能命中敌人,首先是附加的火元素伤害首先命中敌人。
附加攻击为弱火元素,无法完全消耗敌人身上的强水元素,因此此时敌人身上还有弱水元素残留,接着受到技能本身的风元素伤害影响,于是就发生水元素扩散反应,总共对敌人造成了三次伤害。
如果该敌人身上为强冰元素附着,弱火可以把强冰完全消耗,不会有任何元素残留,再被风元素攻击,就不会发生扩散反应,因此只能对敌人造成两次伤害。
元素共存
(1)水雷共存
这是常规元素中的一种元素共存情况,具体表现为:水元素与雷元素同时附着于目标上,并同时随着时间进行
衰减,当每过一秒发生感电反应时,二者均会被消耗0.4单位元素量。
当共存状态下如果有第三元素的介入,会优先与雷元素反应,剩余的第三元素在与水元素发生反应。
(2)冰草共存
这是常规元素中的第二种元素共存情况,原因是冰元素与草元素不会发生元素反应。
当共存状态下有第三元素介入时,会优先与冰元素发生反应,剩余的第三元素再与草元素发生反应。
(3)激雷共存
这是激元素独有的共存性质之一,如果是草元素是无法做到雷草共存的。具体表现为:目标发生原激化反应后.
对其进行雷元素附着,发生超激化反应,此反应并不影响雷元素的附着,而是出现激元素与雷元素的共存状态
当共存状态下有第三元素介入时,会优先与雷元素发生反应,剩余的第三元素再与激(草)元素发生反应。
水元素则为特例,当激雷共存下对目标附着水元素时,会优先与激元素发生绽放反应,剩余的水元素再与雷元素发
生感电反应。
(4)激草共存
这是激元素第二种共存性质,具体表现为:发生原激化反应后,再对目标附着草元素,此时发生蔓激化反应.
此反应同超激化一样不会影响草元素附着,但是在目标元素显示器上无法观察到草元素,只有激元素,这里的草元
素附着变为了藏元素,这种特殊状态在之前提到过冻结的藏水藏冰,二者相差不大,都是被隐藏的元素实际存在,
但是不会显示。
激草共存状态下对目标附着雷元素,会同时触发原激化和超激化反应,消耗了隐藏的草元素,补充了激元素,
就可以延长目标的激化状态。
当除雷元素以外的第三元素介入时,如果能和草元素发生反应,则会同时消耗激元素和草元素。
(5)燃草共存
燃烧反应的独有性质,具体表现为:当敌人身上有火元素附着,再对其附着草元素,此时发生燃烧反应,元素
附着变为燃元素,草元素变为藏元素正在被缓慢消耗,在短暂的时间内,存在燃元素与草元素的共存现象。
当燃烧反应进行的过程中,有第三元素介入时,会先与火元素和燃元素进行反应,剩余的再与燃烧反应残留的
章元紊进行反应
特例:当激元素被点燃发生燃烧反应时,雷元素附着会同时发生超载与超激化。