在DJ小戴的提醒下,周婷和眼镜男又各自检查了一遍自己选取的角色,没有什么问题后,各自将七个圆柱体投入了战术沙盘之上。
周婷使用的是红方,她选取的七个职业分别是:
红1——力量型近战,单手剑类武器;红2——力量型近战,双手剑类武器;红3——力量型近战,长柄类武器;红4——平衡型近战,近身肉搏类武器;红5——速度型枪械手,轻型枪械;红6——速度型枪械手,中型枪械;红7——补给兵。
眼镜男使用的则是与红方相对应的蓝方,他选的七个职业分别是:
蓝1——力量型近战,双手剑类武器;蓝2——力量型近战,双手剑类武器;蓝3——力量型近战,双手剑类武器;蓝4——力量型近战,双手剑类武器;蓝5——平衡型近战,近身肉搏类武器;蓝6——平衡型枪械手,重型枪械武器;蓝7——补给兵。
除了周婷两个速度型角色的配置有点另类之外,两个人在职业选取上倒是中规中矩。
这次他们对战的地图正是第二关周婷曾经成功的逆转的“石阵平原”,此时战术沙盘上虚拟出来的地形与之前相比,多了一黑一白两个菱形总计十面的骰子,上面分别刻有0到9,十个数字,这就是用来在对战时计算双方角色伤害,防御,闪避几率的十面骰了。
两个十面骰,黑色表示十位数,白色表示个位数。对战的时候,首先会进攻者计算命中率,越接近99点,则命中率越高,但想要命中对手除了计算命中率之外,还要计算对手的闪避几率,这个数值则是相反,被攻击者越接近00点,受到的攻击几率则越小,如果达到00则是百分之一百成功闪避,而命中率也不存在百分之一百,就算丢出99的点数,也仅仅是有百分之九十的命中率,如果对方是00又或者是01,同样无法命中。
命中率与闪避几率之后就轮到伤害和防御了,这个公式则要复杂一些,除了伤害上越接近99点造成的伤害越高之外,还要计算进攻者的武器伤害,不同的武器基础伤害也是不同的。在防御力方面,越接近99点防御力就越高,当然,同样还要计算护甲的基础防御值,三种护甲类型的防御力可是有着天差地别的。
这些计算过程说起来其实是很麻烦的,但在电脑的强大计算能力下也仅仅是零点几毫秒的事情,所以,虽然本质上在对战时双方更像是回合制游戏那种你打我一下我打你一下,但实际上是可以直接得出结果的,并没有这么麻烦,只是十面骰还是会事实显示各自丢出的点数,这样会更直观一些,也让操作者对整个战斗过程能够做到心里有数。
周婷和眼镜男各自将自己的圆柱体投入战术沙盘之中表示对战正式打响了。
由于无法语音操作,两人都需要去适应一下按键操作,所以彼此双方的行动都不快,一点一点一边摸索着一边前进,而两人也很有默契的故意避开对方,免得在还未熟悉操作前过早相遇使彼此在战斗中出现手忙脚乱的情况。
过了几分钟,两个人对这种操作方式渐渐熟悉了起来,毕竟... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读