一组又一组的闯关者在战术沙盘前做着尝试,有的成功,有的失败,最可怜的是第三组,五个人直到战术沙盘上的演示结束也没有人猜出到底是哪一场对战,全部惨遭淘汰。
这其中,第七组闯关的胜利者引起了其他人的警惕,因为那个人太强了,战术沙盘的演示仅仅不到一分钟他就说出了正确的答案,让人惊讶的同时更是将其视为最大的竞争对手。
倒是任景程,看到第七组的胜利者是个带着黑框眼镜,矮矮瘦瘦的少年人,心头泛起了一丝熟悉的感觉,只是始终想不起来从哪里见过这个人。
等到第十二组的时候,轮到任景程了。
任景程与其他四个人走到战术沙盘旁边,随着DJ小戴喊出“开始”两个字,战术沙盘上开始逐渐变化起来。
任景程仔细看着战术沙盘上的变化,首先确认了这次对战的地形是在一块丘陵高地上进行。
丘陵高地的地形在WarGame里还是比较少,地图有限,不过现在线索还是太少,任景程也无法肯定这是哪一张地图,而战术沙盘被称为沙盘是有原因的,它仅仅能表现的是地图的大体地形,并不能演示出具体的地貌,所以要靠这一点去猜是哪一场对战太不靠谱。
这个道理任景程明白,其他人也明白,所以一开始并无人抢答,大家只是盯着战术沙盘,等待代表对战双方的红蓝色圆柱体进入战术沙盘内。
没等多久,红蓝两色的圆柱体就自动投入了战术沙盘之中,只是与前几次不同,这次红蓝双方各自投入了六个,总计十二个,而战术沙盘的边沿上,还有一红一蓝呈现待命的状态。
一看这个,大家都明白了,这次沙盘上演示的是一场使用国际性比赛规则的对战。
这个可比先前的十一组要难多了,毕竟职业联赛就在家门口,玩家们关心的会多一点,而国际性的比赛往往只是依靠视频去了解一下,印象自然都没有那么深刻。
任景程看了看沙盘上代表玩家的红蓝色圆柱体,有了一些发现。
红队这边,红色的圆柱体顶上的图标代表红队的六个人中有一个力量型近战,两个平衡型近战,两个速度型枪械手,一个补给兵,替补的也是一个速度型的枪械手。
蓝队这边,圆柱体的图标则是两个力量型近战,两个速度型近战,一个平衡型枪械手以及一个补给兵,替补的是一个力量型近战。
这样的职业配置落在其他的人眼中也许不算什么,可任景程的心里却觉得有点奇怪。
以现在WarGame的大环境来说,通常职业俱乐部都会至少配备三个以上的力量型角色,两个平衡型的角色,一个补给兵,最后一个位置才会留给速度型角色又或者是不带速度型角色。
而此时沙盘上红蓝两队加起来有五个速度型角色,占去了总人数的三分之一,这可太不寻常了,因为现在力量型角色的强势,配置这么多速度型角色也太怪异了。
也许十年前这种配置还能在国际赛场上立足,现在却是绝不可能了。
任景程心头暗自嘀咕了一句,突然,整个人都呆住了。
等等,十年前……
任景程目光微微一垂,眨眼间就明白了,现在战术沙盘上演示的... -->>
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