任景程击杀了张正义可谓是大大的出乎了所有人的预料。
张正义可以算的上是军魂俱乐部的王牌了,任景程击杀了他等于拔掉了军魂的一颗獠牙。
尽管如此,可惜最终飞虎在团队赛上依旧不是军魂的对手。
在蔡志燕那神奇的指挥技术下,军魂围绕补给点成功了打了一场游击战,并成功的将游击战转变成了围歼战,将飞虎全数击灭。
最后,军魂在主场在7:6的比分取得了联赛第三轮的胜利。
第三轮结束后,搏击俱乐部以全胜之资继续领跑,军魂和飞虎以及其他三家俱乐部以一负的战绩紧随其后,不过现在仅仅进行到第三轮,联赛积分相差并不大,还看不出来哪几支队伍有潜力进入季后赛。
第二天,飞虎俱乐部的众人略带遗憾的回到了P大,虽然早有输掉第三轮比赛的心理准备,可见到比分如此接近的情况下,大师兄还是感到郁闷不已。
不管怎么说,过去的已经过去了,飞虎还是要积极准备接下来的比赛才是。
下午上完课,舟车劳顿的206寝室早早的就传来的酣然入梦的呼噜声。
一夜好眠,任景程习惯性的早早起来,看了会书就走到电脑前上网。
至于上网要看的内容嘛,当然是关于WarGame新版本的东东。
由于比赛,任景程对新版本的了解已经严重滞后了,等他上了网页,发现所有的论坛和游戏网站已经被有关新版本的文章给淹没了。
任景程大体的看了一下,发现这些文章大都是对这次版本的称赞,尤其是对全自由度操作系统的评价极高,很多玩家都认为在全自由度操作系统下游戏的可玩度更高,也让对战更加激烈,尽管失去了系统的支持在操作上增加了不少难度,可那种自由畅快的感觉还是大大的抵消了这种负面的状况。
玩家们已经表示他们已经开始逐步进行对全自由度操作系统的练习,相信不久之后等他们习惯了全自由度操作,半自由度操作肯定会被抛弃。
之后是对平衡性的评测,这个一类的文章热度也很高。
总体大家对这次三种角色间平衡性的调整还是比较满意的,速度型和平衡型角色并没有得到大跨度的提升,而力量型的角色也没有传言中砍的那么严重,尽管还有不少玩家仍然留恋上个版本力量型强势而大骂这是垃圾游戏,可大部分玩家都知道他们不过是无理取闹罢了。
地图上的平衡性则是遭到了不小的非议,大家普遍认为游戏公司压根就是忽悠人,原来是什么样子现在还是什么样子,完全没有变化,反倒是一些地图特征被改变之后很多玩家都不适应,小地图还好,大地图则一直迷路。
而最让玩家失望的还在后面,那就是最受玩家关注的新职业——进化者。
也许是希望越大失望也就越大吧,进化者这个全新的职业真是让所有的玩家又爱又恨。
爱是因为这个职业作为一个新职业可玩的地方还是比较多的,上手难度也不算高,很适合一些普通玩家。
恨则是因为这个职业太过坑爹。
进化者果然如游戏公司宣传的那样,是“类似魔法师一样的职业”,防御低还可以让高伤害的弥补,可那个出招速度或者说是施法速度算是怎么回事,最快的一个战斗技巧也要一秒的准备时间,这对于WarGame这一类高速度的游戏来说绝对是一个让所有人崩溃的时间。
而更令人崩溃的是,进化者的技巧只要未能完成是可以打断的,想象一个大招至少需要五秒的准备时间,然后被突然飞来的一颗子弹随便打一下就打断了,你说让人郁闷不郁闷。
虽然进化者有着一个不俗的防御性技巧,但只能防御不能攻击永远也不可能战胜对手啊!
除却以上的缺点,进化者的移动速度也是最让人诟病的地方,相比较而言,一向以速度慢而著称的力量型职业在进化者面前都可以算是百米飞人了。
施法速度慢,移动速度慢,这让进化者在对战中几乎没有任何保命的本钱,只要被人近身,除了挨打就根本没有反击的机会,要是面对枪械手就更悲剧了,估计连一个战斗技巧都放不出来就被人干掉的。
当然,进化者的高伤害是一个始终无法忽视的优点,在队友的配合下,进化者甚至可以单凭个人直接灭杀对方一个队伍的所有人,而且还不是依靠什么装备上和技巧上的优势,只是凭借技巧的伤害... -->>
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