又过去了两天,关于传奇,关于小欧,关于任景程的新闻热度迅速的冷却下来,逐渐退出了所有WarGame玩家的视线。
不是他们刻意的想要忘记,而是一个更大的新闻占据了他们的全部视野,有限的脑容量让平时最为关注的职业圈都要靠边站。
还有两天,WarGame即将迎来十年来最大的一次版本更新,自从八月份这个消息被发布出来以后,玩家翘首企盼了两个月,这一次更新终于来了。
游戏官网上已经将这次游戏更新的资料放出了一部分,大都是关于最受关注的新职业“进化者”的情况。
从已经公布的内容上看,进化者与补给兵有点像,属于官方设定好的职业,有自己专用的装备和战斗技巧,而不像近战型和枪械手那样外表看起来有很大区别其实是互通的,换一个武器就能变成另一种职业,就像枪械手都会辅助的学习一些近战的手段来防止被近身后缺乏有效的保护自己的手段。
这样模糊的职业界限与早期WarGame的定位有很大的关系。
游戏公司原本想将游戏做出现实中战争那样,每一个人所扮演的都是一场战役中的特种兵,作为特种兵自然是能近身搏斗,也能远程用枪械作战,再适当的掺杂一些从网络游戏中学来的元素,就成了早期WarGame的模式。
但经过这么多年,几经修改的WarGame已经失去了早期的原貌,补给兵是游戏公司在WarGame运营三年后,在玩家建议下添加的一个固有职业,虽然它也能在三种类型的角色间选取,不过看其战斗技巧就知道,已经清晰的有了职业间的界限,专用装备弹药包的出现更是让这种职业划分更加清楚。
进化者也是如此,这个在宣传上称为“与魔法师相似的职业”完全颠覆了WarGame早期的设计模式。
WarGame早期的理念是尽量的贴近现实,让人人都有一种身处战争的感觉,所以早期的地图也都朝着这个方面设计,大量的城市战地图充斥在游戏中,而且每张地图都是动辄二三十人,甚至上百人才能玩的转的。
这样的规模使得大量的普通玩家被挡在了游戏之外,就算想玩也找不到足够的人来参与,大部分都是一些有实力有背景的专业的游戏俱乐部或者游戏战队才会在每个月有限的组织几次活动。
门槛过高的限制让WarGame初期举步艰危,发展缓慢。经过深刻的反思,游戏开始转变方向,将客户的定位从骨灰级玩家逐步转移到普通玩家的身上,退出大量的1VS1,2VS2,3VS3的小地图,为了贴近客户,游戏公司还将先前的大地图全部切个成数个版块,当玩家在人数不足的情况下选择大型地图的时候,系统会依照需求自动将地图切割出一部分,来适应玩家的需求。
从让玩家去适应游戏,再到让游戏去适应玩家,这是WarGame最为成功的一次转型。
其实WarGame诞生的时间远比玩家知道的要长,大概有十五六年的时间,但早期对玩家的极度不友好使得WarGame只在小范围流行,直到十三年前,WarGame进行了第一次大规模更新,成功将游戏转型,这才迎来了WarGame的第一次流行的高峰。
之后职业联赛的发展,WTP排行榜的出现,世界杯的成功举办让WarGame上了发展的快速车道。
再经过十年前版本大更新,添加了补给兵这个固有职业,各种负面效果的出现,使得游戏战术更加多变,可玩性更高,而从全自由操作到半自由操作,使得更多技术并不好的玩家也可以轻松流畅的随意玩转,WarGame才真真正正的从一款娱乐游戏转变成为一种备受争议的体育项目。
如今,WarGam即将迎来又一次版本更新,玩家们当然是兴奋不已,他们迫不及待的想知道这一次WarGame会给他们带来什么样的重大变革。
这其中,进化者是最受玩家关注的,在一项游戏网站的民意调查中,百分之六十五的用户都肯定会玩一个进化者,超过百分之八十的玩家都打算尝试一下,而更是有百分之九十的玩家都认为进化者会让游戏的耐玩度更高。
更有一些玩家表示,最遗憾的就是WarGame一直没有一种类似法师那样的职业,现在终于有了,让他多年的夙愿一朝成真。
不过,新职业的出现也带来的一些负面的情况,就是资料卡的问题。
资料卡是游戏不可或缺的部分,玩家的角色一切数据都储存在上面,一张资料卡只能储存一个角色的资料,要玩进化者肯定会需要新的资料卡,所以很多商家就开始趁机炒作资料卡的价格。
原本一张五块钱,甚至在一些游戏专卖店免费赠送的资料卡身价一夜暴涨,五十,一百的价格都是低的,有一家商店甚至卖出了五百元的天价,不得不让人感叹黑商无处不在啊!(未完待续)