话一出口,任景程就恨不得抽自己一巴掌。
稍微对WarGame有点了解的人都知道,杀招是不可复制的。至于原因是多方面的,除了每个人因为使用的武器不同,更多是杀招在使用时的方式上各自有着其独特的要求。
任景程曾经在论坛上看到一句话说的是:杀招是一种复合型的战术技巧。这句话说的有对的地方也有不对的地方,它必须与小欧曾经教育任景程说其的杀招那三个步骤:捕捉能量,储存能量和释放能量结合起来才算完整。
杀招无法复制就在最大的原因在于释放能量的方式。
杀招所使用的能量的储存方式是利用爆DP时武器能量值的真空期将能量储存在一个一个的小型节点,当使用杀招的时候利用战术技巧消耗武器DP值的特性,按照顺序将每个节点一一打开,释放出其中的能量。
至于如何控制节点的运作,释放节点能量又需要如何进行就是杀招的最大秘密了,也是杀招第一无二的最大原因。
这就好比是电脑的后台程序,我们知道它在运作,但是又如何运作除了内行人没人知道。
杀招也是如此,节点的释放顺序就是后台的那个程序,这个程序如何运作是除了创造出杀招的那个人再也不会有其他人知道。
同样的,杀招的威力和攻击范围以及特殊效果也是由节点的闭合,能量释放的多少来控制的。
对节点的控制正是普通玩家和职业玩家最大的不同。
普通玩家因为装备能量值受限,对于武器中节点能量的控制等等问题,往往杀招设计的都很简单,差不多就如鲁欣欣那样,直来直往,将所有能量集中在一处,一招发出去后继乏力,缺乏进一步打击的能力;而再高明点的就如孙简阳那样,由一个能量集中点,然后将能量分散,形成由点到面打击目标后再爆发。
而职业选手则不同,除了他们的武器有专门的技工制作因此能量值更充裕,伤害更高之外,就是他们都受过专业的节点控制训练,不但能够比普通玩家更细腻的控制节点能量,还能够挖掘出更多的节点来储存能量。
当然,这种训练方式属于俱乐部的最高机密,严谨外泄,职业选手在加入俱乐部的时候都会签署保密协议的。不过谁也不能保证就一点也泄露不出去,网上其实就有很多节点控制的训练方式,只是大都是简化版,对玩家来说提高有限。
节点等于就是杀招的心脏,节点多了,所储存的能量也就多了,那杀招的持续时间也越长,所能够做出来的花样也就更多。
不过,这只是理论上而已,实际来说职业玩家并不是一定就比普通玩家掌握的节点更多。
主要是因为欧美玩家在现今的比赛中强势太多,玩家现在更加倾向于学习欧美玩家那样选择力量型的角色。力量型的角色讲究的就是简单暴力,不需要太多的花哨,好似“繁花”那样多变是绝对不适合他们的。
“繁花”最适合的就是任景程这样的轻量级的速度型玩家,因为它把节点打的很散,释放的时候也是随着杀招的进程来不断捕捉,释放两步同时进行,而不是力量型玩家那样储存起来,一鼓作气释放出来。
就好似鲁欣欣那样,甚至可以将那把能量凝结而成的镰刀拿来耍半天再放出去,这一点速度型的玩家是永远也做不到的。
速度型的玩家每储存到一点能量就要尽快释放出来,而为了提高杀招的威力就要不断的发掘新的节点来储存能量。
所以说多节点控制是速度型玩家的基本功,这也无形中增加了速度型角色的操作难度。
杀招的使用是一个很复杂的过程,而且大部分都是在玩家看不到的地方运作的,所以在不知道某一个杀招具体的运作方式的情况下根本无法复制。
说白一点就是杀招的所有者不说其他人一是不知道他的杀招需要多少节点,二是不知道每个节点需要储存多少能量,三是不知道节点的释放顺序,四是不知道每次释放的节点能量的具体数值。
以上四点都是在后台运作的,根本不可能在视频上看到,又如何复制。
当然还有一种可能,就是在有人使用杀招的时候黑客黑进游戏程序,去复制杀招的运行代码,这个就比较技术了,至今还没人能够成功过。
杀招如此难得,也成为了职业化俱乐部的一种优势。
俱乐部中每有队员转会或者退役,他们是需要将角色和杀招的使用方式全部留在俱乐部中的,俱乐部会指定新的继承人来使用他们的角色或者学习他们所创造出来的杀招。
这就好像是武侠小说中门派的传承一般,俱乐部全力打造你的角色,帮你设计杀招,而当你离开的时候为了保护门派的心法秘技不被外传,就要废其内功,只留下没有任何攻击力的花架式... -->>
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