击中后还有一定几率回血。诅咒法师也有类似的魔血甲,会持续性恢复诅咒法师的血量,并且有一定几率对敌人造成伤害时回复伤害10%的血量。召唤法师虽然没有护甲,但可以由宠物分担伤害,并且可以让宠物代替自己死亡。
元素法师的护甲最多,各种不同的元素护甲都有。冰系的冰冻护甲,除了增加防御外,被击中后可以降低对方的攻击速度和移动速度,还有一定几率冻住敌人;火系的熔岩护甲偏向于攻击向,可以增加基础防御,被击中后有几率对敌人造成持续性伤害,并造成火焰易伤;土系的坚土护甲,增加的基础防御最高,并且可以一定几率免疫毒素伤害,而盗贼也有很大程度上运用毒素;雷系有闪光护甲,增加基础防御低一些,但有两种附带效果,会对攻击的人造成闪电伤害,并麻痹对方,也有几率释放类似闪光粉的法术,使对方目盲几秒;而风系的风灵护甲提供的基础防御算是中等,被击中后可以提高施法本人100%的移动速度,虽然提高了100%,法师本人的最大速度原先就只有10,翻倍也就只有20,等级高的盗贼的速度高于这个,这个属性在对战战士的时候更有利。另外被击中后,还有一定几率使玩家的下一个低于10秒的法术瞬发。每种护甲类法术各有优劣,就看不同的场合运用了。
暮谷听了有些尴尬,不过还得老实交代问题:“我原先觉得我的控制类法术这么多,根本不会让敌人靠近我,最好的防御就是进攻,所以……”
“没学?”陈宁诧异地说。
暮谷知道自己理亏,声音也不自然的减小很多,支支吾吾地说:“恩。”
陈宁无语,半晌才说:“最好的防御就是进攻,你是这样理解的?为什么我觉得每个方向都有极限,均衡发展在某些方面反而更有利,尤其是在游戏中。你也打过怪,算了,你升级都是靠旅店的经验加成以及刷副本升上来的,打怪经验也不多,问你也不知道。谁都知道越级打怪经验和收益高,但高级怪的难度却不相同,盗贼和其他近战最喜欢打的就是那些攻击高的,同等级的怪物攻击高就意味着速度慢,防御低,血量低。战士血多防高,盗贼各种控制技能多,爆发力强,最喜欢这些怪,盗贼还喜欢那些速度快的。而远程则喜欢那些攻击高,速度却慢,血量最好低的怪;不过也有区别,法系喜欢防高的怪,因为物理的防御对法术没用;而弓箭手则喜欢攻击高、防御低的怪。这些各有所长的怪物最容易被各种职业所克,反而那些攻防血敏都均衡的怪,是所有职业都不愿意去碰的,杀一个的时间,可以去杀其他怪两个,而且自身损失的血量也多,要耗费时间来恢复。同样的道理,你居然不学防御类法术,你占了先机当然一切顺利,但要被人占先机,你恐怕又要被秒。团队中实力弱不可怕,最怕那些发挥不稳的,关键时刻挂了,不仅影响局势,还影响士气。”
暮谷继续解释说:“我知道了,我的法术控制力虽然强,但学习法术慢很多,以前觉得这些法术不重要,也就放弃了学,等轻盈学姐回来,我好好向她请教。”
陈宁还想说什么,杨姐阻止她,说:“好了,自我检讨到这里就结束了。我来总结一下,这次战斗暮谷责任最大,接下来一个星期的时间就是用来训练你的。我、小宁、小依的责任也不小,这次我们都大意了。好了,就这样,大家去吃午饭,饭后训练。”