惯在下面看拍卖,也有留一个空间给重要客户的意思。安晴安排这个叫随风消失的盗贼进来,而她则只有回到自己独有的房间,那里只能俯视整个拍卖会。安晴不喜欢这个感觉,她更喜欢身临其境。
一个队伍防御战士决定了这个队伍的极限,所以防御战士的装备也是最贵的,当然,隐藏任务也是最贵的。这件“神器”很轻松的突破2500金币大关,最后那个盗贼一锤定音:“3000金币!”
足足和君安商会的金币差不多了,安晴有些好奇。这个随风消失的盗贼可没听说过,想想盗贼也更注意隐姓埋名,也就释然。更何况有金币赚,安晴也不在乎这些。不过从今天起必须关注了,能拿的出这笔钱的人真的很少。
玩游戏并不是所有人都为了赚钱,有很多人都是来享受的。这部分人在现实中往往什么也不缺,金币的价格有很大一部分是被这些人炒上去的。游戏初期金币太难获得,即使像杨姐、陈宁这样的职业玩家,除了意外打到的装备,每天也只能保持收支平衡,钱都不够每天住客栈的花费,其他玩家也大体如此,都是日光一族。每天的补给不是个小数目,更不用说还要修装备、吃饭,有人连技能都没钱学。普通玩家一般不会买装备,打到什么就穿什么,碰到运气好,打到好装备,一般也是出售换钱,而不是自己用。
其他游戏的初期金币难获得,却也不会像《神话》中这么难。因为那些游戏是纯粹为玩家而存在的,也只有玩家来消费,所以初期的物价很低,和后期的物价有很大差距,经常翻上几十倍。但《神话》不是如此,他的物价基本不会变化,玩家如同穿越一般来到这个世界,短时间内必须适应这个世界的规则,这也是造成玩家初期拮据的原因。
另外还有两项独有的设定制约着玩家金币的获得:一个是初级材料、资源的廉价性,使得玩家根本不值得去花时间采集,游戏NPC比玩家更有效率,也使得玩家不能更快的获得资金。
另一个主要的因素则是地图太大,玩家出生都是随机的。按道理来说,一个大型的公会有近百万人,每个人交十个铜币,就可以集资一千金币。但由于游戏太分散,光人类主城就有5个,另外还有14个大城、61个中城、300个小城。还有其他种族,这使得每个城市的公会玩家不会超过一万,太远的话,即使是马车也要几个金币,时间也要几个月,根本不是现在的玩家能承受的。
游戏初期金币值钱,这是每个游戏的共识,所以初期也有很多业余商人来转卖金币,真正的商人是不会出太高的价钱来买这些金币的,反而那些有钱人更喜欢来购买。金币的价格由超出原价20倍被这些人提到超过100倍。不过即使这样,能凑齐3000金币的人也很少,这件“神器”也是直接从2500金币被提到3000金币的。
现在商人的金币都在千枚左右,这也是现阶段发展比较适合的数量。游戏中店铺的租金很贵,在暴风城中,一个月要500个金币,还是地段不太好的地方,一个月能不能赚这么多都是个问题。所以现阶段最大的目的是积累声誉,而不是光开分店,对于一个店铺来说,1000金币是个不错的持有数量。虽然看君安商会貌似是第一商会,其实开始很多人都觉得君安商会像是有钱人在玩个游戏。不过在拍卖两个神器之后,其他人已经不这么想了,他们已经把君安商会看做最大的对手。