bsp;“你告诉我,盾铠战是干什么用的?”某人忽然一改语气,变得严肃起來。
“这盾铠战当然是拉怪用的,天生的mt啊。”小伙儿眉毛一皱,本能地答道。
“拉怪的作用和意义是什么,怎样才能算是一个优秀的mt?”
“呃仇恨高,伤害足,跑位风骚,手法犀利,意识超前,预判精准,还有”
叶风行笑着等小伙儿堆砌形容词,直到他搜刮不出來了,这才接话道:“沒错,你刚才说的这些,都是一个mt所应该具备的,可是我要告诉你,mt这种东西,其实只需要做好一件事,就ok了。”
哥有门板一阵无语,完全被叶风行绕糊涂了。
叶风行顿了一下,又道:“你,只需要让boss看你!一直看你!全程看你!做到了这一点,你就是合格的mt!”
小伙儿又迷茫了,说到底不还是仇恨的问題么,现在他想请教的就是怎么拉仇恨啊。
叶风行知道他在想什么,当即沉声道:“不要跟我扯什么仇恨值最大化,你应该先明白仇恨机制,再來想想怎么拉怪,这样才能起到事半功倍的效果。”
哥有门板精神一振,连忙握起拳头道:“请威猛哥指点迷津!”
叶风行淡淡一笑道:“我们都是盾铠战,如你所说,这个职业自打被设计出來,就是一个扛伤害的角色,因此我们的仇恨比一般人都要高,即使伤害不足也沒关系,是不是。”
“对啊,可是这个boss物理防御太高了,如果作为mt的我们伤害过低,仇恨也是沒有办法保证的嘛。”
“你现在把dps记录弄出來看看,上一场我的伤害有沒有你高。”
“啊?”哥有门板顿时疑惑了,这还用看么,威猛哥仇恨那么稳,伤害必须暴力啊!
可是,事实令小伙儿大吃一惊,人家威猛哥的伤害很一般,两个一对比,自己的伤害居然高出了将近三分之一,这这不科学!
“呵呵,沒什么不科学的。”叶风行似乎看透了小伙儿内心想法,当即趁热打铁道:“不管是什么boss,比总伤,我们肯定比不过dps职业,至于ot,你有沒有想过别人为什么会ot?”
“伤害被别人碾压了?”小伙儿支支吾吾,自己都觉得难以自圆其说。
“其实不是总伤害的问題。”叶风行拍拍小伙子的肩膀,忽然语气一变,一字一句道:“单位时间内的爆发性伤害,才是仇恨值的最主要來源!”
“呃”小伙儿一时间愣住了,不禁反复回味着这句话,思绪如潮。
“我们要保证boss的第一仇恨,当然要想尽办法提高伤害,但跟人家dps职业比总伤,无疑是不明智的,若在平时,这个问題很不明显,反正都是从头坦到尾嘛,所以许多坦克就忽略了仇恨机制的根本要素。”
哥有门板点点头,若有所思。
“我打个比方,你是mt,拉着boss不停地打呀打,一个法师连续搓了三个爆裂大脸盆,而且都是技能全开,饰品触发,轰轰轰三个暴击大数字,你会怎么想?”
“呃我会加紧输出,如果ot了,三刀哥一定会喷他。”
“这不就对了么!”叶风行打了个响指,笑道:“你看,你也知道这个常识,其实仇恨这东西说白了就是这么简单,即使我全程不打boss,等快结束的时候,一刀上去爆个三五万,一样能让boss转脸看我,这就是仇恨机制使然,懂了吗?”
“哦!”哥有门板点点头,又道:“明白了,那我应该怎么做呢?”
“简单,你就听我的,起手先开大技能猛打,撑过dps们开大爆发的那一波,然后转换技能循环,省下高伤害技能不随便用,同时保持斗气充足,靠dot和小技能來磨仇恨。”
“可是”
“沒什么可是,如果有人连续暴击或者开大技能飙伤害,你就抢在他仇恨快赶上你的时候,使用高伤害技能打小爆发,这个时候不要吝惜斗气,全力打!”
“哦”小伙儿低下头,开始思考应该怎么把技能分组使用。
“放心吧,你是盾铠战,理论上來说,只要你时机卡得好,就沒有人能跟你抢爆发性仇恨,你看我,一身蓝绿的时候,不也照样踩了一团的那个谁么。”