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第418章 撒手掌柜

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md,随着md在漂亮国的热销,高桥秀五已经把重点放到了漂亮国市场。

    虽然md画面稍差,但是高桥秀五已经完全看不上了pcE那羸弱的机能,摩托罗拉cpU开发游戏实在太香了。

    第四开发组的宫崎美月在沉寂了近一年时间后,又开始了《星之卡比》正统续作4代的开发计划,比起《星之卡比3》的双人游戏模式,4代又恢复了传统的单人模式,但是在系统上却有了很大改进。

    借鉴了《恶魔城》的概念后,《星之卡比4》也变成了一款全地图探索类游戏,很有前世《星之卡比 镜之迷宫》的味道。

    第五开发组的西山隆志,在去年11月份推出《饿狼传说》后,虽然游戏双线玩法很是新颖,但是在《街头霸王2》和《卡比全明星大乱斗》的联合绞杀下,可选人物只有3人的《饿狼传说》并没有取得让人惊艳的成绩。

    不过西山隆志并没有放弃对于格斗游戏的探索,对于格斗游戏他可是充满了各种完全不同的想法,而此时他正准备把自己的想法转换成两个游戏,一个是《饿狼传说2》,一个则是新的游戏,游戏暂定名为《龙虎之拳》。

    获得绝对自主权的西山隆志准备在两个不同的方向,探索一番格斗游戏的制作之路。

    《饿狼传说2》依然持续双线作战的设定,并且增加可选人物数量,对连招和打击感进行优化;而在《龙虎之拳》中,西山隆志则准备开发一套全新的能量系统,当能量积累满后,玩家将可以使用更加强大的超必杀技。

    毕竟《街头霸王2》虽然一板一眼、很是严谨,但是格斗系统也略显单调,西山隆志要做的就是在《街头霸王2》的短板上超越对手。

    第六开发组的前川正人此时并不在公司,假期结束后,他就带领索尼克的核心团队去了漂亮国分公司,计划将在漂亮国完成《索尼克2》的制作工作。

    街机特别开发小组的铃木裕依然开发着第一款纯3d赛车游戏《VR赛车》,虽然喷火龙2.0基板比起前世世嘉同期的model基板稍稍强了一些,但是也依然不能掩盖大量的马赛克。

    铃木裕每天除了考虑游戏操作、体感,还要考虑如何取舍,把重要的3d显示性能放到最重要的地方。

    东方特别开发小组的中村直树在开发完三款“东方系列”的射击游戏后,第四作《东方妖月谈》也提上了日程。

    和其他游戏开发不同,自从第一作开始,东方系列的游戏玩法都没有发生任何大的改进。

    现在中村直树的主要工作是整合东方系列的世界观,因为恶龙公司开放了东方系列的版权,所以这些年玩家们创作了大量东方题材的故事和游戏。

    中村直树要做的就是挑选最适合的故事和设定,然后把这些故事和人物整合到东方系列的“正史”中。

    和前世相比,这一世的东方系列已经走上了完全不同的道路。

    恶龙公司的几大开发部长都忙碌着自己的工作,刘川自己的街机制作团队也按照之前的计划制作着《电精》和《瓦里奥制造2》两款游戏。

    至于恶龙公司旗下的几个子公司,除了winkysoft还在重组中,更是不用恶龙母公司操心,他们都按照各自的计划发展着。

    铃花公司、恶龙动画、恶龙文学、恶龙音乐几个分公司也不需要母公司操心。

    除了铃木杏子把公司甩给了两个副手,专门去陪山崎望,其余的几个负责人都非常的尽责。

    即使没有山崎望和刘川的管理,恶龙公司依然按照既定的轨道运转着,短时间内不会有什么影响。
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