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这npc大叔虽然很是炮灰,但应该有的战术眼光还是有的!
能够仅凭借这一点点提示,便能猜到自己的战术!
虽然同自己的战术有所出入,但就本质而言,并没有什么太大的区别。
李斌回到道,“差不多!不改变它的属性,这一场战斗没法打!”
重金属这个属性,对高重量的钢属性小精灵来说,所带来的体魄与攻防两端的加持实在是有些太过分了。
往往凭借着这属性,能够让钢属性小精灵的技能赋予上重量加持的力量。
从而让那些看似平平无奇的精灵技能,施展出来的威力却无与伦比!
而就算蘑菇袋鼠已经到达了大师级的水准,但只要与对方的重量相差太大,那随着对方力量爆发,蘑菇袋鼠也很有可能会被对方直接干掉!
所以,一开始李斌便是计划用出烦恼种子改变对方特性!
但因为忌惮对方的金属化能力,能够起到抵制与隔离的效果,所以用寄生种子作为铺垫。
如果不是这段时间的拖延,让寄生种子生根发芽不断深入,突破铁壁所带来的金属化的防护层,烦恼种子根本就种植不下去,改变特性也无从谈起!
而突破了金属防御层后,寄生种子能够直接对波士可多拉力量的汲取还在其次!
最重要得是让寄宿在寄生种子上的替身蘑菇袋鼠,直接对波士可多拉释放烦恼种子,改变波士可多拉的特性!
这只波士可多拉很强,但它的强大是以它的特性重金属为基础,铁壁技能为核心,其他的各种钢系技能作为补充,形成的钢铁坦克!
这让波士可多拉在面对任何敌人的时候,能够通过铁壁钢化防御对手攻势,但同时钢化后,借助重金属的特性强化了自身战斗力,从而达到相辅相成的效果!
这种战斗体系甚至对原本四倍克制的格斗系与地面系都有了一定程度的应对与防御。
但同样,只要想办法破坏掉重金属特性或者封印掉铁壁这一个技能,那便会对这套战斗体系造成极其严重的破坏!
大师级训练师的交锋,也往往以破坏掉对方的战斗体系为核心!
就好像李斌的蘑菇袋鼠以毒疗为基础,替身技能为核心的战斗体系,只要找准针对毒疗特性的技能,比如交换特性,针对替身技能的声音类技能,都能够对蘑菇袋鼠造成克制!
没有什么无敌的战斗体系,有得只是更加出色的精灵训练师!
而对于绝大多数玩家还停留在如何给对方造成更多的伤害这一个层次上!
但对大师级的训练师来说,却想着如何以自己的战斗体系瓦解掉对方的战斗体系!
这也就是为什么这个游戏基本上没有什么限制技能的原因。
因为技能不论学得多么多,最终能拥有一套作战体系就已经很不容易了!
其他技能顶多就只是补充,多少都拥有可替代性!
但这么多精灵技能中,真正寻找到适合自己精灵特性,适合训练师自身逻辑所构建出来的战斗体系,能够有一套就很不错了!
此刻,随着波士可多拉重金属特性被改,这场交锋,李斌明白已经落入了自己的节奏!