br /> “名字和号码,应该是中文名吧?”
“还有号码,用电话号码好像不行,说匹配不上。”
“这下面地址只能选国内,不能选国外?为什么?这个游戏不支持国外的?咱们不能制作翻墙的技术来破解吗?”
“你要不要听听你在说什么?咱们本来就是为了这个全息技术才来搞游戏的,你让我们技术破解游戏就为了开放海外版本?”
“名字和号码,应该是他们国内的身份证号吧?我找国内朋友问问试试。”
“但用他们的身份证,到时候绑定的也是它们本人,我们也不能用啊。”
“弄来研究就行了,为什么一定要能用?只要研究透了不就可以用了?”
“说起来这是怎么识别到输入的名字号码就是那个人的?”
“也是啊,搞个国内假身份证号试试?”
“不对,姓名和号码匹配不上,这东西连接了他们国内的人口系统了吗?”
“找几个信得过的人去取游戏仓来,咱们找一下还有哪些人的身份信息的?”
因为全息游戏太过真实,技术超前,引起科技行业的一股飓风,不少科技公司都企图破解其技术,瓜分走本就内测名额不足的穿越蛮荒的玩家。
很快,就有游戏公司开始模仿,然后市面上出现了大量的号称全息技术的游戏。
当然,因为时间紧,这点时间连游戏仓都做不出来,所以这些游戏几乎都是游戏头盔,而且头盔也不好看,相当笨重,价格也不便宜,但有个比穿越蛮荒更好的好处就是玩家容量大,基本都有可以容量十万人的服务器。
而其中最快出现的《穿越二次元》是最火的,戴上价值一万的游戏头盔,就能进入二次元的世界,不仅可以和二次元角色互动,还能亲自感受他们的声音。
但是很快就被人拆穿,这个游戏其实就是缝合了许多的二次元作品,不仅把作品里的角色抠下来,还把声音复制下来 ,剪辑到游戏里,用VR技术,加上一些简单的触发式应对代码,就成了一个游戏。
《穿越二次元》火得快,死得也快。
刚火两天,就收到了各二次元作品所属公司发来的侵权律师函。
那之后,又有一个大游戏公司弄了个全息游戏,不过他们只是预告出来了,表示一直在研究全息游戏,正好这段时间有了进展,现在正式向外界招募真人NPC、游戏客服、并且招募内测玩家,招募的内测玩家必须签订合约,保证不能泄露游戏的核心资料,然后反馈游戏体验。
而另一个大游戏公司则收购了一个VR游戏公司,也在紧锣密鼓的开始筹备全息游戏。
一时间,似乎全息游戏开始成为主流。
因为游戏头盔和游戏必须一对一的缘故,甚至还出了专门研究头盔,开发出了通用的头盔,能适应市面上大部分的“全息游戏”,能为玩家们节省很大一笔买头盔的钱。
但实际上因为现在市面上的全息游戏除了《穿越蛮荒》,其他的都还不是真正的全息游戏,全是VR技术制作的,假的全息游戏,所以这通用头盔也只是用的VR技术。
当然,市面上大部分全息不包括《穿越蛮荒》,也不包括两个大游戏公司的游戏。