欣赏之余,又会有这样的沉思浮现脑际:宇宙背景为什么是漆黑的?无限的宇宙有无限的恒星,即使每颗恒星的光是暗淡的,但无限多个暗淡的星光迭加起来,也会形成巨大的光芒。
19世纪的天文学家奥伯斯,也曾为“夜空为什么是黑暗的”这个古老的问题困扰过。因此后来这被称为“奥伯斯佯谬”。
根据热力学理论,无限个恒星把热和光辐射到空间,会使宇宙空间的温度不断升高,即使在经过100多亿年后,宇宙空间还没有达到恒星表面温度那样的热动平衡状态,也应该是几千K的温度,宇宙背景应该在这个温度上发热发光,它怎么会是漆黑的呢?
现代宇宙学解开了这个佯谬。首先,恒星不是永恒地燃烧的,原始恒星和死亡了的恒星不发光,发光的主序恒星有一定的寿命;其次,宇宙不是静止的,而是在不断地膨胀着;最后,也是最根本的,宇宙不是无限的,它有有限的年龄,有有限数量的恒星。因此,有限的宇宙和有限数目的恒星的光的迭加,也是有限的,而且是很微弱的,因为宇宙的不断膨胀降低了温度和光芒。
从热力学角度看,就是从宇宙诞生至今,还没有达到热平衡所需要的足够时间。而且,如果宇宙一直膨胀下去,也将是在很低温度的水平上的平衡。如果这样,不仅现在的宇宙背景是漆黑的,将来也会是漆黑的。
本作相关用语解析第二讲关于星轨的概念
这次要讲的是关于我在文中多次提到的“星轨”的概念。
这个概念纯属本文所有,偷用了少许科学原理,是本文创作时需要用到的自创概念。
星轨即为各个行星围绕各自星系的恒星运转时的轨道,未来的人类依循这些轨道来不断向更深更广的宇宙进行探索,只要保持一定的宇宙速度沿着这些轨道前行,便不会脱离所要前往的行星的方向。这里是借用了少许宇宙加速度的概念,当达到第一宇宙加速度时我们就可以脱离地面升上太空,达到第二宇宙加速度时我们就可以脱离地球的轨道进入太阳系的轨道,这里的概念就是从这个原本就有的科学概念萌发出来的。
人类的飞行器按照各个行星各自的轨道行进,当要进入下个行星或者星系的领域时就通过加速脱离该轨道,那么就可以进入下一个宙域了。为了简化这个复杂的过程,所以后世就把它简缩成“星轨”一词。
后面Horus要进行空间跳跃时有提到,假如脱离星轨便回不到原来的地方,那是因为脱离了行星的轨道你就失去了方向,借助各个行星的运行轨道人类就可以辨明自己身处的位置和下一个要到达的位置,当然当你一旦脱离星轨,你就等于漂浮在茫茫宇宙之间,没有行星轨道的定位,就再也找不到自己的方向和位置,自然也就很难到达下一个行星或者星系了。
本作相关用语解析第三讲关于空间跳跃的设定
关于空间跳跃的问题,我的设定是对此有比较多的限制的,那是为了防止一有不妥主角便可逃跑的情况,如此一来,战争就会变得无趣了。一打就跑,那么就不再需要打仗了……
关于空间跳跃我是这样设定的,根据爱因斯坦的理论,在速度超过光速以后就有可能发生时间或者空间跳跃,也就是说为了达成空间跳跃这一目的,速度必须超过光速。于是我设定在那个时代人类虽然可以进行空间跳跃,但是需要等待专属的机器或者部件加速,当速度达到超过光速的水平方能进行空间跳跃。而且这个加速的过程必须是渐进式的,那样是为了确保安全和顺利能达到进行跳跃的最低速度值,所以这就决定了准备空间跳跃是一个比较漫长的过程,在被敌人偷袭或者形势不妙时也不能凭借空间跳跃一下子跑掉。必须在自身炮火或者其他友军的援助才能实现这一过程,这样的战争才能继续下去。
而且,一般的空间跳跃都不能偏离星轨,因为一旦偏离星轨就会失去在宇宙中的方向,很难再找到回去有人类的地方的道路,所以空间跳跃的落点还需要电脑校正,这样一来,敌人也是可以预测自己的可能跳跃线路的,不过由于宇宙空间的广大和距离的遥远,即使预测出路线想要堵截敌人还是一件非常困难的事,落点坐标的不固定致使你不能准确地在某个方位拦截敌人,所以一般战舰进行空间跳跃以后就在短时间之内很难被捕捉到位置了。
综上所述,本作的空间跳跃是需要时间发动且不能落点... -->>
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