很显然,现在的中游,只有网游才是最根本的盈利。
拨开轰轰烈烈的概念上市所带来的层层迷雾之后,中游究竟该把当前重心和日后目标放到什么地方便一清二楚了。当战略转型在实施的过程中发生了不可预料的变化之后,那么就很有必要对整体的思路进行一个比较大的构思了。
“在不减少收入的前提下增加市场占有率,至少要保持在50%这个绝对领先的位置——直到我们的大型网游出现之前!”
空调嗡嗡的响着,驱赶着炎热,运营部的办公室内,刘翔正在和几个运营总监开一个小会。
敲了敲桌子,刘翔把目光转向袁野,“老袁,在未来的三个月内能恢复市场占有率么?”
袁野皱皱眉,虽然他并不清楚刘翔是如何得知其他公司的运营报告是有水份的,但他对刘翔说的却完全相信。
浮夸风,在国内一直都是比较喜剧的存在。伴随着越来越多的玩家趋于成熟和从众,所以每个公司都会对其运营成绩进行“有必要”的夸大,造成一个假的“繁荣盛世”。甚至,还闹出某个游戏在17w上面的投票不超过一万票,但服务器的新手村却人堆人,卡得走不动的盛况。在玩家看来……这绝对是一个游戏拥有超高人气的表现。但在业内人士看来……这就跟掩耳盗铃差不多。
而要指望从这些动辄宣传口号便是百万注册玩家的游戏公司口中得到真实的玩家资料,那无异于此人说梦。
一直以来,17w就有一个专业的市场调研小组在进行着关于上线人数和注册人数的调查工作。对这些游戏公司的惯用伎俩自然清楚得很,所以,得到的数据大多也不敢打包票说就是准确无误的。但是……根据各个玩家的投票以及论坛活跃人数和其他一系列的现象,只要在这些真真假假的数据中找到一条规律,就完全可以得到较为真实的市场占有率了。
只是……刘翔说的实际市场占有率居然低了接近15%——这可是相当于30%的误差!哦……不叫误差,这叫错误。
“我们根据你的报告作了一下分析。”袁野沉思了一下之后说道:“主要是我们并没有接触到每个公司实际的运营情况,再加上……似乎所有的运营商都有意无意的避开了发布最高在线人数。”
“如果不是调查小组拥有足够的经验和从如此多数据中得以分析,或许,我们连那54%都无法估计得出来。而且,迄今为止也没有任何网游公司上市,也无从得到财务报告。”宇文珂珂接过了话,看了看刘翔补充道:“所以……”
“我知道,这并不怪你们。我得到的数据也是运营部所无法获得的。”刘翔摆摆手,示意别把这个放在心上,“免费运营模式带来的效应确实让我有些始料不及,再加上前阵子我的重心也一直没放在这上面,这我也有责任。”
刘翔环视了四周最后停到袁野的脸上:“不过现在显然不是追究责任的时候。都考虑一天了,你们有好办法没有?”
底下轻声的交谈了半分钟之后,在袁野的示意下,宇文珂珂翻开了文案。
清了清嗓子,宇文珂珂开始了她第一次在刘翔面前的处女报告。
“三个办法,第一,我们也宣布免费。第二,加大宣传力度,运用常规运营模式抢回市场,这需要市场部和开发部的全力配合。”
刘翔皱了下眉,“那第三呢?”
“第三就是……”宇文珂珂顿了顿,翻开文案的后一页看了一眼之后道,“这要牵扯到免费模式的盈利原则了。”
“在目前的免费模式来看,都是利用的道具收费而时间免费的模式。其中这些道具包括很多种——除了传统的宝石卷轴等消耗品之外,还包括各种特殊服务。譬如某几个游戏就有双倍经验获得卡。而通过证明,这些卡确实也是最受付费玩家喜欢的。”
“除此之外,还有一些游戏创新了区别于游戏币的点卡货币,这些点卡货币可以除了用来购买特殊物品和服务之外,还可以用来参加各种活动——譬如开启随机宝箱等等。嗯,准确的说,其实就是赌博。”
“赌博?有明目张胆的赌博?”刘翔吃了一惊,眼中闪过一丝厉芒。
“嗯,《炼狱》就采取了这样的活动,只需要花费人民币十元便可以获得一次拥有额外神兵的机会——据说,虽然迎来的是铺天盖地的谴责,但收入却是让这个公司笑裂了嘴。”
“基于这几种模式,当在线人数值达到一个程度的时候,将给运营商带来远远超过传统收费的收入。而且……从某种意义上说,只要有钱,就有等级,就有装备,就可以在游戏中横着走——在从某种意义上说,那些不愿意花钱的‘免费玩家’们,便是供给这些人民币玩家消遣和屠杀的工具……或者说,带思维的NPC。”
当听到这个比喻的时候,刘翔露出了微笑。
而一直以来都对刘翔为什么要坚持收费运营的方式颇有怨言的各运营部总监... -->>
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