的事务可谓乱如牛毛,同时,整个中国的游戏市场也乱如牦牛……身上飞的红头大苍蝇!
自从中国游戏产业联合会成立并宣布了对韩国的抗议之后,CIGA的幕后老板,新闻出版署便着手加快了对国内自主游戏开发的扶持,同时,也对外来游戏的引进进行了一系列的限制。
从抗议之日起到现在,时间已经过去两个月左右,除了在发生那个抗议事件之前便签约了的游戏和一些休闲类的网游,这两个月来便基本再没有新的类暗黑游戏进入了。同时,韩国人也再次表现出了他们的幽默一面,在新闻出版署开始限制韩国网游进入的时候,韩国的相关部门也公然宣布,将对中国的游戏进行限制进入……
这就仿佛是宣布经济制裁和反制裁一样……
而由这种现象引发的国内地震便不言而喻了。从根本上说,由于限制了韩国这一批量游戏制造机器,长久以来在中国网游运营市场中想捞一把就撤离的那些公司开始正视起自己目前的资源来——如果说以前一个游戏只要运营了一年便可以收回成本并盈利然后抛弃的话,那么现在……在失去了游戏来源之后,这样的公司将不复存在。因为,中国自主开发的游戏还远远达不到让这些人来挥霍的地步。而即使开发了,中国目前的国情也决定了只能是由开发者自己运营——譬如金山,譬如网易,譬如天晴数码等等。毕竟,像中游这样具有“广阔胸襟”的公司实在太少了。
于是,在这种环境下,所有的运营商们,这时才真正的意识到了一个问题,那就是自己手中的游戏,自己手中的玩家……是多么多么的宝贵!所以,在悄然间,各个运营商们对游戏和对玩家的态度也开始了变化——如果说以前的客服还只是停留在口号上之外,那么现在,能够真正的依靠手中的游戏资源来稳固市场占有率,并等到新的游戏来填充日益增长的玩家需求,便是所有真正有心在中国网游运营市场混的运营商的当务之急。
由此可见,虽然与韩国的决裂已经带来了当初便预见的网游市场萧条,但同样的,也为这个已经被玩家们骂“运营商们的良心都被狗吃了”的市场打开了一扇真正通往健康发展的大道!能不能上路,就看各自的想法了。
……
由于没有了新的游戏的冲击,以及中游目前市场重心的转移,使得中游成了这场地震中的唯一受益者。不过在市场占有率方面,中游却第一次的从百分之六十三降低到了百分之五十点三!因为……
即使桀骜如刘翔,也不得不承认,作为第一个吃螃蟹的中天网络,他在此时此刻进行的全免费运营策略是正确且成功的。
至少在市场占有率方面是这样。
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