游戏,玩家的电脑能否跑的动?”
“两年后?也就是24个月之后对吧?”
“准确的说,如果不发生太大的意外,依照进度表,完成时间是二十个月。”席小丁慎重的补充了一句,“快慢不会差距一个月!”
“够专业……”刘翔赞了一句,“让我分析分析,到那时,应该就是2004年八月,正式暑假的时候,对么?”
“对。”
“很好,游戏的预计要求是什么?按照目前的顶级配置来说。”
“依照目前市面上个人电脑的配置,CPU的频率至少需要目前的奔腾四水准的频率在2.0G以上,而内存,则需要至少1.5G的内存——还是DDR的。”
“而显卡,依照引擎的渲染能力和运算能力,以及设计的地图和技能来看,要达到流畅性的话……”席小丁想了想,“至少需要目前的GF4TI4200,然后拥有128M的显存才能保证在PK中的流畅。”
“当然,如果猛然切换进需要计算比较多的场景的话,这些配置还远远不够——这还只是估计,半年后,将会有实际场景来测试。”
听了席小丁的配置要求,刘翔眨了几下眼,示意席小丁别打岔之后陷入了回忆当中。
2004年,intel的奔腾四已经完成成熟,而主流配置的主频也上到了2.4G左右,当然,大部分的客户都还是选择赛扬四的2.4G……而AMD方面,则推出了全新的SEMPRON闪龙处理器和第一款六十四位的处理器。加上原本就性能堪比奔腾和价格堪比赛扬的Athlong系列处理器,可以不夸张的说,2004年是整个AMD大打翻身仗的一年。特别是利用巴顿核心的XP2500+处理器一上市,其强大的超频能力和性能便夺取了所有DIRER的眼球。
2004年,CPU是不需要担忧的。
而显卡方面,很显然……无论是ATI的9800还是9700还是NVIDIA的6800、6200……都拥有足够堪比TI4200的性能和显存优势。嗯,只是……2004年中,似乎无论是网吧还是个人用户的配机来说,主流还是中低端的FX5200以及ATI的9200等。显卡,历来都是高端的高的离谱,低端的低得吓人,从这点来看,要达到游戏的要求,还颇有些难度。
而内存方面……刘翔就毫不担心了。2004年的DDR内存已经降到了大众能够接受的平均价位之上,虽然在购机的时候,还是有不少人只选择256M或者512M,但那也只是习惯问题而已——事实上,内存对于系统性能的提升是最有效的。而对于一款极为占资源的网游来说,最制约速度的,也是内存。
……
“如果需要在网吧普及的话,可能有点难度。但如果游戏真正够吸引人,那时候的个人用户的电脑只需稍稍升级便完全能够胜任。”
“网吧有难度?”
“难道你不觉得,现在的网吧配置都只限于能玩主流的网游就可以了么?”刘翔敲着桌子笑了笑,“我现在想的是,希望不久后的A3能够拉动网吧业主的观念,如果成功的话,那么两年后,我们便可以不费吹灰之力的打入网吧市场。”
刘翔一边笑着一边往手机上看去——正在不停震动。
然而,在看了手机上的号码一眼之后,刘翔立刻大笑:“我日!网吧根本不用我们担心!”
(就一章……腰太痛了。他们说是肾虚!NND,我可是清白了已经有一年了!!)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆
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