想到刚刚在高峰会上讨论的与韩国的关系问题,刘翔笑了。
坐到电脑前,刘翔颇有些陌生的控制着人物前进后退切换枪支等等,数秒钟之后,刘翔已经熟练的跟着大部队冲到了B区大门口,找准时机丢了手雷之后便对着墙壁一阵乱穿,片刻后,提示kill了一名警察。
“这么厉害?”一旁观战的费涛瞪大眼,不可信任的看着刘翔,“我可从来没见你玩过啊。”
刘翔心道如果不是重生了,估计现在老子都还在网吧里面玩游戏!
不过数年没玩过,刘翔的枪法确实烂得有够可以,而且用音响实在让他有些受不了——只有菜鸟才听着音响打CS!所以,肖洋说她是战队队员,那这个战队的实力恐怕也……很有些“实力”!
“肖洋,你们是什么战队的?最近CS仿佛很火爆来着。”
“我们啊?ZT战队。听过没有?”一说到CS,肖洋甚至连悄悄话也不和张佳佳她们说了,变得兴致勃勃起来,“今年四川CS大赛冠军。”
刘翔笑着摇摇头,“是一个网吧组建的吧?有职业的没有?”
“嗯,基本上都是网吧里面喜欢CS的人组成的,职业选手……这个,中国有CS职业选手么?”
刘翔笑了。
电子竞技,这个在中国的地位和网游一样悲哀的项目,由于错过了黄金发展期,所以导致在WCG上屡次以垫底的方式存在,即使有那么一两个选手,也不能保持状态和优势。刘翔甚至记得,似乎只有在WAR3上面,中国才稍微有那么一点点优势。
而CS,中国的CS实力与国外CS强队的实力,那简直就和中国足球一个模样……
战术,意识,这两个决定CS胜败关键的因素,是依靠网吧中打混战成长起来的选手和战队永远也占据不到优势的。
至于老牌的SC星际争霸,虽然SC是当仁不让的即时策略游戏中最为平衡,可玩性最高的,但其落后的画面和没有新元素的加入让它在中国注定不能成为长久风靡的游戏。
归根到底,这些游戏在中国虽然有着良好的群众基础,但是由于没有形成职业化和受到重视,导致其错过了其黄金期——当网游的大潮铺天盖地的席卷而来的时候,对抗性的游戏便在中国永久的靠边站了。
“我在想,如果中游以后每年都举办一次电子竞技大赛,结果会怎么样呢?”刘翔笑着,笑眯眯的望向费涛。
后者立刻呈现一头雾水状。
是的,举办足以超越WCG影响的电竞大赛!是刘翔树立中游国际的品牌效应的关键一步!
通过电子竞技比赛,达到中游在国际上的影响,为日后的单机和主机市场铺路——再没有哪种方式比这样的宣传更为美妙了。
而现在,似乎时间刚刚好。
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