;“第一条,由于咱们这一次是头一遭的驻地攻防战,并且以前可能是游戏公司疏忽了,竟然没有公布这条设定,或者也许这条设定是需要被激活的,反正不管怎么样,现在各个城市之中都出现了一个名叫‘攻城器械商人’的npc,卖的东西包括云梯、攻城车、投石车等等。”
众人大哗,这些器械中除了梯子由木匠可以制作之外,其他东西都是从没有听说过的。本来他们认为凭着箭楼林立、落石如山的城墙,对方就算在墙边搭满了梯子,也不过是白白送死罢了!可是,谁知道居然有这种器械的出现,这样一来,岂不是己方再无优势可言?不过,说句公道话,这样也才公平,要不对攻方太不利了。只是,战斗也只会更残酷,预计的死伤也势必要大大增加了。
“第二条,由于咱们都忙着集合、战前动员,竟然忘了关注官方网站,网站上发布了几条最新的攻防战规则一、攻防战中死亡惩罚方式不同于野外帮战以及pk,而是采用死亡三次掉最高武功等级一级以及随机掉落身上物品的方法。二、守城帮会及盟友帮会死亡的玩家直接在城堡大殿内复活,而攻城帮会及其盟友帮会则在城外可以各自选择一个地点扎营,那里便是该帮的复活点!”
这一下所有人更是大惊失色,他们以前都玩过不少的网络游戏,对攻城战十分熟悉,以往的游戏中守城方往往不是简单的防守,适合的时机必然也要组织反击争取能拿下对方的复活点,而这样的战斗往往是整个战役的关键转折点。但是,这一次他们起初不知道有攻城器械的存在,所以认为城堡便是己方最大的优势,便放弃了反击的计划,因为那样虽然可能会令战役快速结束,但是出城野战的伤亡肯定会大大增加,在死亡归零的惩罚下,这种损伤是难以接受的,而依靠坚城不止可以减少自己的伤亡,更可以消耗对方的战斗力,实在是最合适的选择。
不过,上述的两条规则,将这些计划全盘推翻,死亡惩罚规则的改变让双方都大大增强了对伤亡的耐受能力,许多畏首畏尾的人也能做到放手一搏,毕竟死三次才掉一级实在很容易让人接受。这样一来,加上攻城器械的出现,战况必将非常激烈,而反击对方复活点的战术便越发显得重要起来,可是以往的网络游戏中不管攻方多少帮会,不多都只是一个复活点罢了,现在一个帮一个,那么这次六个帮会,岂不是就有六个复活点?即使集中兵力拿下一两个帮会的复活点,也势必要遭到其余四个帮会的夹击,最后肯定是徒劳无功,可是如果兵分六路同时反击,雪域剑府再强大也没有这么多兵力啊!而仁者无敌大部分的力量都分散全国各地,此时调集已经来不及,就算调集齐了,这些人长期分散,协同作战能力算了,这一点不说了,说下去天涯不归路脸上可要挂不住了。
看着阴沉着脸的众人,半夜再次缓缓扔出一个大炸弹:“还有一条对我们最不利的消息,是仁者无敌的兄弟们费尽千辛万苦才打探出来的,这一次,攻打我们驻地的帮会”
说道这里,半夜顿了顿,吞了口口水后才艰难地继续说道:“不是六个,而是,九个!”
九个!
九个?
所有的人都目瞪口呆,脑子里一片空白,几乎没有咒骂和惊讶的力气了,怎么会出来九个?同兄弟盟结成死盟的不是一共才五个帮会吗?另外三个又是从哪冒出来的?不可能,没有结成死盟的帮会是无法参加攻防战的。
“这便是最可怕的一条设定了。”半夜说完上面的消息之后,心里稍微感觉舒畅了一些,继续轰炸:“交战双方在战役进行过程中,可以继续交结盟友,而新交结的盟友可以即时投入战斗!仁者无敌的一位兄弟混进兄弟盟的一个堂主身边听那家伙无意中说出来的,还有三个帮会届时将在我们防守最艰难的时候同他们结盟”
半夜没有说话,所有的人也没有说话,但是谁都知道,雪域恐怕到了最为危难的关头了。看起来这最后一条应该是对双方很公平的一条规则,但是实际上并不公平。两个帮会必须要双方的帮主站到一起面对面地才可以签订盟约,如果战斗打响,围城一方在外围,可以随时毫不费力地同别人签订盟约,但是守城方的新盟友的帮主必须从外向内杀出一条血路进入城堡,而在数个大帮会的眼皮底下想要完成这一“壮举”实在是不可能完成的任务。
而且,正如小苦曾经所说过的那样,树大招风,雪域和剑府的光辉已经笼罩江湖很久,大部分的帮会都恨不能看到他们一败涂地,现在,又会有谁会冒那么大的风险来与他们结盟呢?呵,杀出一条血路冲进来,很容易吗?没有结盟便不算正式加入攻防战,到时候与攻城方的冲突便算野外pk,死了是要归零的。
现在,该怎么办?难道雪域最辉煌的时候便是他就要陨落的时候吗?