之下想给自己的母亲锻造一个项链,只是锻造过程出了一些意外,让大师沮丧不已。
属性:增加自身速度1%,增强反应速度2%。
看着这个属性,凌战一时之间哑口无言。
比起现今交易市场上出现的那些增幅高达30%的极品项链来说,凌战的这条项链只能算是一个垃圾,但是,这条项链对凌战来说,却有着不下一个神器的价值。
增加自身速度1%,这一属性对凌战来说可有可无,就拿他激活属性卡之后的能力来说,增加1%的速度,也就是增加一点的速度属性,相当于升了一级。如果没有那张属性卡的话,增加一点的速度属性,凌战会显得兴奋非常,但是现在,他却对那一点速度没有太多在意。
让他感到心惊肉跳的却是最后的一条属性,增加反应速度2%,反应速度,规划在速度属性的范围之类,也许,对于别人来说,这增加的2%没什么特别的感觉,但是,对于凌战来说,却有着非同一般的意义。
凌战之所以在意,就是因为对于速度的控制这一点,反应速度增加,也就是说他对自己那高超速度也有着反应增强,这可不是简单的增强,作用到人体身上就是反射神经的强化。
反射神经的强化在现在也是一个极其敏感的课题,因为这关系到战斗的层次,曾有一个实验,就是实验人的反射神经的反应速度,经过特训的人与没经过特训的人,相差极大。但是,如何增强一个人的反射神经,却没有找到合适的方法,唯一的办法就是不停地训练。
当然,这个训练也不是一般的训练,而是一系列特定的训练方法,随着这个训练产生的,就是著名的论著人体的适应性能。
在这本书中,详细地论叙了人体的适应能力,也就是俗话说的,人体的记忆能力,之所以受过特训的人反应能力比其他的人强,就是因为人体已经记住了那个反应机制。
随着这个论著诞生的就是卡片战争这款超现实模拟游戏,一款改变了全银河联盟战争形式的游戏。
2%的增幅,对于只有几点属性的人来说,确实看不出什么变化,但是对于凌战来说,却有着明显的作用,而且,这个增幅还会通过游戏反应到他现实的身体上,也就是说,增强的会是他现实的反应速度。
一丝狂热在凌战的眼神里闪现,体内那激动地血液不停地翻滚,仿佛在告诉他,让他去实验一下这个项链的能力。
身影快速地闪现,凌战拼命地收割着周围那些落单的怪物,卡片战争是一个很残酷的游戏,每死亡一次,就掉落一级,这是一个很严酷的设定,游戏最低等级是零级,零级死亡的话,那就是直接重生。
虽然有着强烈的冲动去实验一下项链的能力,但是,凌战却没有丧失理智,杀了十只怪物之后,熟悉的升级提示就在凌战的耳旁响起。