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276 总指挥的声音门槛(半理论章节)

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风随影动也组好了会里的人,跑来找云枭寒说话,云枭寒看还有点时间,就打算给他说两句。

    “师傅,你指挥这么强,什么时候教教我啊,我都找你好几次了,你老往后拖!”

    “徒弟,说实话,你在总指挥这方面的资质有限,所以我就没急着教你,打算让你先多看看。”

    “资质有限?怎么看的?”

    “我之前给你讲的大型团战铁三角的理论你还记得吧。”

    “恩,记得。”

    “你现在看我混的光鲜,想学,其实要学的就是总指挥的内容。你在这方面本钱一般。”

    “怎么就一般了?”风随影动不乐意了。

    “记得我说过总指挥的准入门槛最高么,总指挥是需要极高的声音要求的,人和人是不同的,特别是在经过网络转化的语音条件下,有的人的声音天生就有比较高的清晰度,也更富有煽动力。

    而有些人,他平时正常说话可能很清楚,但在网络语音条件下就是听不清,或者没有明显的个人特色,就是没有辨识度,和别人的声音听起来差不多。

    在指挥时,总有个别情况,其他管理要汇报战场情况,或者提醒和建议,那么大家声音差不多就很尴尬。甚至还有在少见的多指挥的情况下的声音撞车,这就会影响一名指挥的天花板高度。

    而你的情况是什么呢?你的声音倒是很有个人特色,但却是坏的特色,你本来就有点娃娃音,在音频环境下更是明显,吐字一快就听不清不说,更要命的是你的声音不仅不能鼓舞士气,听起来还有点软绵绵的,鼓劲是没有的,泄劲还差不多。

    一般来说,总指挥的嗓音以略微沙哑,稍带磁性,雄性化程度高为优,但不能过分沙哑,也不能磁化过度。

    简单的说,就是不能听起来太舒服,太舒服会导致一些注意力不集中的玩家分心,一旦过于注意音色,反而会听不清话的内容。另外也不能太尖锐,长时间听听觉会疲劳。

    不同的玩家在听觉感受可能会有差异,因此我们只能找一种大多数人都相对更容易接受的声音。

    就是既要有一定铿锵之力,又不能让人觉得反感,我毕竟不是什么大文豪,用文字是很难描述清楚的。

    但总指挥的声音要求是很高的,就这一关,最起码刷下了90%的玩家。”

    “师傅,那我就没希望了?”

    “那倒不是,可以刻意去练,或者用假声,或是用极为专业的变声软件,但说实话,效果都不会太好,达到一定程度就会碰到天花板,所以我说你资质有限。

    其实就算你师傅我,在这方面的资质都不算顶尖,我的声音有磁性,吐字清楚,但不够沙哑,实际上就是偏向舒服好听的那种,所以我指挥时说话不会不断重复,尽量简短,并加长语音间的隔断时间,以降低负面影响。

    但我这方面的缺憾毕竟不太大,而且我在其他方面的天赋超强,比如观察力、决断力、思维反应速度、游戏理解、记忆力这些,所以才能有现在的表现。

    但声音方面就像个极高的门槛,如果连一个基础的标准都达不到,那些能力再强也无从发挥,毕竟你所有的指示都得靠语言来传达给别人。”(未完待续。)
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