特纳前一世,曾经有知名媒体做过一个统计,《机械》这款游戏当中,玩家所用的装备里,有超过80%都来自于怪物掉落,只有不到20%来自玩家生产。
但是,所有精锐以上品质的装备中,有超过65%来自于玩家生产,不到35%来自于怪物掉落。
这个现象说明了一个问题,玩家没有办法量产装备,但是却能够生产高品质的装备,这也是为什么在《机械》这款游戏中,甚至有生产职业比战斗职业的地位还要高的情况。
在这个统计出来之前,《机械》中的生产职业玩家就已经不少了,与战斗职业玩家的比达到了3:7,而这个统计出来之后,这个占比在很短的时间内增长到了5:5,而且还有上升的趋势。
不过,这个上升的趋势很快就停止了,然后,那个夸张的占比也开始迅速回落,直到不久后再次回到3:7这个比例上。
之所以会出现这样的变化,原因很简单,那些在看了统计之后想要通过% 生产职业迅速获益的玩家们发现,相比起战斗职业的简单无脑易上手,生产职业则要困难许多。
不像以往的游戏那样,所有的生产配方都给你准备好,又或者当你的职业等级和职业技能非常高了以后,随便拿一些垃圾来弄一弄,就能弄出好东西,在《机械》中,所有的东西都是有其严格的科学理论的。
就比如特纳之前给斯坦李的那个用了十多种材料合成的合金,之前就已经说过,那是经过了多年的研究,根据那些材料的相性,每一种材料,甚至经过多次熔炼合成后产生的新材料之间,都是有着互相的生克相容关系的,也只有这种精细到近乎变态的过程,才能够产生那样高品质的材料。
而那还仅仅是一个材料,而想要将材料转化为最终的装备,同样也不简单,就像特纳之前制造的那几件装备,总共6件,其中还只有一件精锐品质装备,却让他在工作室中折腾了那么多天,中间以他掌握的那些知识技能还失败了几次才最终成功。
而这一次,特纳已经不再满足于那些精锐品质以下的装备,所以这一次的整个制造过程,将会比上一次更加的繁琐和困难。
这一点,特纳清楚,斯坦李也清楚,只从特纳给他的那一张几乎写满了整张纸,足足有上百种材料的纸上,斯坦李就看出了特纳这次想要做的时间,绝对不简单。
不一会儿,斯坦李就推着一个小车回来,车子里放满了各种各样不同的材料,特纳刚准备上去帮忙,就看到老人直接把车子一倾,那些材料立刻散落一地。
特纳苦笑道:“您老就算再急也不用虐待材料吧?”
斯坦李眼睛一瞪道:“我就虐待了怎么样?难道你还准备告诉我这些材料有灵,我虐待它们它们最后会报复我不成?”
“呃……”特纳干笑着摸了摸鼻子,这又不是通话或者魔幻故事,当然不可能有这种情况,所以他不再说话,看着斯坦李拖着那个小车又一次急火火的跑了出去。>
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