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第216章 2级队伍

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柄三叉戟一般,向着战场腹地直直插了过去,他们所过之处,云峥一方的战士纷纷败退,竟是完全没有办法拦住他们!

    “那是……”云峥喃喃道,同时将望远镜的倍数调节到最大,那支队伍的具体情况立刻落入他的眼中。

    那是一支明显区别于其他队伍的队伍,所有的成员都穿着专门的全套作战服,一身装备精良到了极点,而他们所有成员之间的配合同样也极为默契,几人为一小组,层层叠叠,一路推进过去。

    他们的攻击,完全是建立在出色的防御之下,在那样一层层严密到了极点的防御之下,一路上的敌人,没有人能够对他们形成任何伤害,这样立于不败之地,即使攻击力稍弱,也一样能够取得战斗的胜利,更何况他们的攻击力也同样不弱,近战、远程,手枪、步枪甚至还有狙击枪,形成了一个前后呼应的火力链,将沿路的地方火力完全压制了下去。

    如果再给云峥一次形容这支队伍的机会的话,他绝不会再认为他们形成了一柄三叉戟,而是一个巨大的盾牌分解成了3个小盾牌,而且,每一个盾牌上还都带着尖锐的刺!

    如果特纳在这里的话,一定能够通过探测仪看到,从那支队伍的每一个人身上都有一股青色的气势升起,汇聚在空中,形成一个巨大的青色盾牌,同时,盾牌上也有一缕缕青色的气势灌注回每一个人身上,在无形中提升了他们每一个人的某一项属性!

    那是只有2级以上团队、队伍、军队才会拥有的战争技能!

    前一世游戏中,只有人数超过百人的队伍才被系统真正认可,百人以下的,最多只能算作一个群体,而一支队伍在刚刚建成的时候都是0级,需要达成极为苛刻的条件之后才与可能升级。

    一支1级的队伍,在队伍完整的情况下,能够根据队伍的属性给队伍成员提供2%的对应属性加成,而当队伍达到2级的时候,除了属性加成达到5%以外,还将拥有队伍的第一个战争技能。

    而像云峥看到的这支队伍,正是一支防御属性的2级队伍,除了能够给队伍中的成员提供5%的灵巧和体质加成以外,还拥有一个战争技能——铁壁!

    【铁壁,战争技能

    当队伍人数达到200人时,该技能被动激活

    被动提供全队5%防御力加成,对于斩击、破甲、远程攻击效果减伤额外增加5%,对于近战攻击敌人产生“缠绕”效果,被动降低近战攻击敌人5%出手速度和5%攻击力量,队伍移动速度降低30%】

    当然,特纳此时并不在这里,所以没有人能够看到那漂浮在队伍上空的青色大盾,但是即使看不到,云峥依然凭借多年生死拼杀的直觉感到了异常。

    下一刻,云峥已经转过头来,对那个手下道:“联络云欢,让他带着他的那支队伍过来,碰上硬茬了!”

    …………

    惊讶的发现,明天就是光棍节了,也是星空的生日了.提前祝大家光棍节快乐~~~~
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