bsp; 没有哪个高层,想要被因为刺杀而被推下去,他们都想要保护自己的位置。
如果是现实中,或许还可以用军队将自己完全保护好,每一次刺杀都不会那么容易。特别是住所都是有着各种防范措施阻挠,但是这个游戏不可能做到。
就光蓝枫的空间能力,都是直接让他们根本防不住。
现实中还需要越过各种巡逻,警戒设施等,这游戏简直就没有那些东西。
空间封锁技能?现阶段谁有?
空间封锁卷轴?阵法?哪来那么多?
更别说,就算不用空间系能力,强大的隐身能力都可以在各种反隐设施下潜入刺杀了。
这个游戏,简直是杀手们刺杀的天堂,可能唯一的缺陷就是的需要多杀很多次罢了。但是没关系,只要继续杀下去,目标只会越来越弱,只会越来越好击杀。
这也是为什么,游戏中会有各种刺杀任务了。
因为这是真的,可以让他们死!
只不过死的方式,是在游戏之后,在太空中静静等待死亡罢了。
所以说,这个游戏必将陷入黑暗,就比如像现在这样。只需要两个人无休止的刺杀,就可能改变一个地区的势力分布。
在这个游戏里,有实力者是真的可以为所欲为!
弱者,连选择死亡方式的权利都没有!
强者,可以任意蹂躏脆弱的蝼蚁!
对担心的,也就是莫过于到时候人性劣根的暴露,游戏世界会更加混乱不堪。那时候就是真的,会是一个弱肉强食的世界,完全不受控制的世界。
这一切是没办法阻止的,但是蓝枫想要的是,至少……可以在可控范围内弱肉强食。
印度区将会内乱,韩国区自顾不暇,日本区强势整合,澳大利亚区更是早就做好准备。整个亚洲区的乱战,即将来临了。
欧美区有些地方,甚至在势力申请到之时,已经打了起来,以公会战的形式!
公会战系统:每个公会或者联合的势力,选定一部分主城作为势力范围,游戏帝国将会在到时候默认为势力领地。而势力之间,也就是公会之间要做的,就是占领对方的城市。直至攻占对方所有势力领地或者投降为止,坚持到最后的为胜利者。
也就是所谓的攻城战,以及遭遇战的形式攻伐。
现阶段玩家拥有的破坏能力也就那么多,游戏帝国丝毫不担心会因为玩家们的战斗损坏城市防御建筑。就算有些许破坏换新的就好,正好很多年没有重新加固了。
本来即将迎战魔族,城市防御是得翻新加固一下了。
不过公会战之时有一个限制条件,那就是不可击杀NPC!少数误杀可以,但是一旦过量将会受到游戏帝国方面的制裁。
而攻城战,自然不用多说,攻占下对方势力范围城市即可有效。对方也可以反攻下来,实力范围内城市的资源,是可以随意使用的,攻占下来好处自不必说。
遭遇战也就是野外大型团战,主要是争夺野外的资源产地,比如珍贵的矿产以及魔晶产地等等。
而这公会战系统的开启,战斗的过程将会有所变化。
那就是系统一旦判定两方的战斗是进入了遭遇战,或是攻城战级别,将会开启公会战模式。
公会战模式:启用之时,将会判定为战争,一旦死亡将会在战争结束之前无法复活,同时死亡之后无法和外界取的任何联系。死亡将会有物品掉落,甚至可以打扫战场,收刮敌方玩家装备以及背包物品。
意思就是,一旦开启公会战模式,判定为战争之时,死亡的玩家将会被暂定“死亡”。也就是就算谁杀了你,都是不能灵魂状态通报给友军,被偷袭死了都不会被友军知晓。
就和现实一样的情况!
同样和现实一样的就是,不再保护玩家的装备物品,一旦战争模式下死亡,将会任由敌方处置尸体。
不过出于女性保护之类的,只能在尸体旁读条。也就是想要收刮尸体,在尸体旁点击收刮选项,系统会帮你把物品全部罗列出来,供收刮玩家筛选。也算是方便玩家系统,比自己收刮翻尸体快一些。
所以一旦开启公会战模式,那么就是真正的战争,知道那场战争结束之时,都是真正的战场。
如果在战争中死亡,那就很可能意味着在之后的复活之时,一件装备都没有了,是真的“死”了一次!
这就是公会战模式!这就是残酷的公会战!