的进军线路,除非轮回空间来次彻底的大整改,否则就不可能修改到更多的路。可是彻底改了席然这个不改岂不是很不公平?轮回空间可是一向都自诩公平公证的。好吧,看来席然果真是太闲了,居然还有时间来想这个,不过他这清闲的时间也不能够维持多久了,因为这个时候他的耳边响起了一道提示消息了。
“编号0823轮回者,怪物进攻已经进行了15次,开启团队混战。请各位编号0823独行轮回者与其仆从做好准备,进入到混战空间之中进行防御布置。防御布置时间一共为10分钟,请各位轮回者注意好。”轮回空间的提示声一响起,席然就感觉眼前一黑,席然估计是被传送到了混战开启的地点之中来了。
“防御布置?”席然对于轮回空间所说的这个防御布置显得有些感兴趣了,如果他没有猜错的话这个应该就是轮回空间之前提到过的将自身发展的建筑拉入到这个混战空间里面来吧,轮回空间是肯定不会帮你将这个布置好来的。这些建筑到了这个空间里面来威力如何席然是不知道了,不过席然也能够大概的想象一下。轮回空间为什么要将空间战定在这样的td世界上呢?
在这td的世界之中,轮回者自身的实力不可能成为主流!这就是席然对于这次军团长的想法以及定义。轮回者肯定有着能够改变局面的力量,这一点不容置疑,可是这个世界却是以td防守为主的世界。胜负的关键必定就在于这td防守上面,而不是轮回者上面,轮回者在这样的世界之中必定会受到极大的限制。除非,那个轮回者有着玲玲那样逆天的实力,可以随意打破轮回空间的限制吧,不过那几乎是不可能的事情。如果玲珑那些怪胎有那么多,那么这个轮回空间也没有必要继续存在了,直接被砸掉好了。
“哦,原来是这么一回事……”花费半分多钟的时间摸索之后,席然已经大概了解清楚了这个防御布置算是什么一回事了。原来,在这个混战空间里一共有着4片领地,每个领地都有着一个固定的刷兵点,这个刷兵点能够每隔一定时间刷出一些士兵,这些士兵全部都会听从各自轮回小队队长的安排。胜负的条件就是将别人的刷兵点摧毁掉,随着时间的过去,刷新士兵的实力将会越来越强,这时候是考验各自防守的时候了,因为士兵的实力基本上都是差不多的。
士兵跟士兵之间不能够直接交战,而是以回合制的形式轮流对对方发出冲锋。被冲击一方并不能使用士兵或者让轮回者直接抵挡,只能以防守建筑来抵挡,哪一方先支撑不住了,被士兵冲击到对方刷兵点之中,那么这个刷兵点耐久度就会不停下降,下降完了之后就完蛋,就是这么简单了。至于具体的士兵进击线路嘛,不知道这里有没有玩过路人三国的呢?如果不知道,可以去这里看看士兵的进击形式是怎样的。
至于轮回者在这个战争之中的作用嘛……就相当于古代阵前斗将一样。只是这里不是单挑,而是所有轮回者一起混战,混战之中的轮回者每每杀灭一个敌方轮回者己方士兵的生命值、护甲与移动速度都将会获得一定提升,己方轮回者阵亡就会被削弱,就是那么简单了。
好了,介绍就说到了这里,接下来可有得席然一阵忙活的了。该怎么说呢,这么多不同职业的建筑要搭配到一起,还要控制好距离不让对方冲进刷兵点之中,就是席然的计算能力相当不过也好,对于席然来说也算是一个不小的考验,毕竟这可是空间战,容不得出半点差错,一旦出差错了了可是会完蛋的。(未完待续。)