(感谢桔梗、晨baby、附件不发生xi、奥尔符石xi的打赏。妈蛋,欠账有点多……)
鉴于时间已经不早,两个人又说了几句话,陈俊就把金泰妍送下了楼。顺便,他也把已经拷贝完了的某个之前没备份的游戏交还给金泰妍,让她把移动硬盘放回去。
目送着那辆十分有名的敞篷小跑离去后,他也笑了笑,转身打车回家,或者叫暂住地的地方。
第二天,陈俊早早地来到了公司,开始布置新的工作任务。
招的那几个业务员的工作自然不会变动,只是美工和策划那边,需要大改。陈俊本来交给他们的任务是人设和文案、数值策划——毫无疑问是关于另外一个新游戏的。不过既然已经答应了人家,陈俊自然得让他们把刚开始了没多久的工作停下来,转为进行新的工作。
一个对陈俊来说并不新的游戏开始进入制作流程。玩法和主干都是与‘第二人生’一样的游戏,只不过相对于那个游戏有着很大的改变。不但不会出现现实中的idol,连需要用到歌曲等等的音乐游戏模块也没有添加。
而除了回↑,避版权以外,陈俊还以在原本的骨架上进行了大改或者是重置,不仅仅增添大量地图,游戏细节方面也进行了海量优化,目的就是让这个游戏看不出‘第二人生’的影子。或者说,看出一点影子也没办法判定抄袭。
为了抛弃陈俊先后拿出的两个版本里那浓厚的山寨风格,关于界面和图片等等繁重的设计任务就压在了公司里那两个可怜的美工头上。
陈俊略微有点于心不忍,但还是把任务布置了下去,引起哀鸿一片。
与仅仅有三个业务员的软件设计组不同的是,游戏设计组里面用的都不是棒子。游戏制作可不像软件外包这种工作一样,能够由陈俊单独完成。软件组那边只需要几个负责接单子、签合同、沟通客户、跑腿打杂的业务员就好——这种工作必然优先本地的棒子们。游戏组那边为了方便沟通,陈俊找的可都是华人,在汉语方面还都得过关。
韩语这种简陋的语言毕竟不是母语。相比之下,还是博大精深又是母语的汉语更能准确的表达出他的意思。而且同一种文化培养出的人才也更容易理解陈俊的要求,减少沟通上的麻烦。
在这种要求下,进到他公司里来的两个美工都是那种刚毕业的留学生——反正他只要求基本功扎实。这种刚毕业的留学生不但符合要求,而且便宜好用身强体壮不怕加班。作为资本家的陈俊除了榨压起来稍稍有点于心不忍以外,一切都很令人满意。
好在叫做陈一笑和简贴的两名美工都是那种老实巴交的性子,加上他们初入职场的身份,最多只能在嘴上抱怨两句。很快就默默的像两只科研狗一样,遭受老板的压榨。
只是他们不知道的是,作为他们老板的陈俊,在他们被繁重的任务所压得喘不过气的同时,任务也并不轻松。
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