火焰使者阿门难,一个身材极其高大,看上去就感觉肝颤的巨型熔岩巨人。
对于这个BOSS,石鑫对于它的理解很简单。
物理伤害暴高,群体震颤恶心,木桩型BOSS。
简简单单的三个印象,但是想要击败这个BOSS,难度极高。
因为以现在玩家身上的装备,是很难对付的了这个家伙的。
石鑫记得,这个BOSS会对当前坦克进行击倒,导致在击倒的时间内,坦克的防御属性失效,只能依靠自身的血量和护甲硬撑。
所以在开荒这个BOSS的时候,玩家一般都会使用泰坦合计和钢铁药剂来进行配合。
前者增加1200点生命值,后者增加大量的护甲值。
两者相加,就为坦克增加了足够的生存能力。
而群体震颤,也可以被认为是群体击倒,击倒虽然很快就能起身,但是如果在读取技能的时候被击倒,那么该系法术就会被反制,从而使得在7秒的时间内无法释放当系法术。
这对于治疗来说简直就是天敌一样。
所以群体震颤非常的恶心,而且最关键的是,这个技能被BOSS玩的出神入化,根本没有任何规律,只有很小的前置动作,随后很快就会释放出来。
因此在面对这个BOSS的时候,团队就需要一个人重点关注BOSS的动作,一旦有群体震颤的迹象的时候,立刻就要高喊出声,任何读取的技能,都会立刻打断,从而保证自己不要被反制。
这就需要玩家们的注意力高度集中,听到命令立刻去做,稍微迟缓一点,就会导致技能被反制,从而只能看着团队其他人努力。自己无所事事。
火焰使者阿门难,是看守最终BOSS的看门人,不击败这个BOSS,是无法面对最终BOSS的。
而且这个BOSS之前。玩家们也很意外的没有看到其他的小怪。
在杀死了元素区的二号BOSS后,后方再次出现了一条小路,顺着小路绕了一个大圈子,很快就来到了这个BOSS的面前。
而且玩家稍微注意下就能发现,在另外一边。同样也有一条小路延伸过来。
这就是野兽区过来的道路,只要击杀了全部的4只BOSS,无论是野兽区还是元素区,都会在最后的地方出现这样的一条小路,引导玩家们来此。
“我的天,这就是BOSS啊,这也太大了吧。”
不知道多少人,在看到火焰使者阿门难的时候,都会说出这一句话。
石鑫这里的团队,基本所有人都在惊叹这个BOSS的高度。身材太巨大了,巨大到让很多人第一眼看到的时候甚至都会失声。
玩家站在BOSS的面前,竟然只有小腿的一半高度,如果不是游戏而是现实,直接一脚就能踩死了。
“太高了,太大了!”
看着这样高大的BOSS,狂热的话语中甚至都有了一丝迟疑:我们真的能够杀掉这个BOSS吗?
石鑫心中虽然对这个BOSS没有那么高的畏惧感,但是只是看到BOSS的体型,自然而然的就会产生出一种特殊的感觉。
这是形体之间的碾压,无关于自身实力的高低。
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