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NO.6 玩得好是神,玩不好是大坑

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的翻译功能让郑浩很容易就听懂了对方的话,点头道:“是啊!”

    “直接出城吧,门口的守卫那里都可以接!”那玩家告诉了郑浩。

    “哦,谢谢!”郑浩笑着道。

    那玩家就不再理他了,转身继续去做自己的事情,只是郑浩没有注意到,在离开的时候,这玩家低声嘀咕了一句:“竟然遇到个笨蛋,连哪儿接新手任务都不知道的家伙,竟然敢选游侠!”

    事实上,刚才这玩家对郑浩发问的时候,其实说的并不是“新手”,而是说的“菜鸟”!只不过由于是同一单词,竟然被系统翻译成了“新手”这个意思,郑浩这家伙,在进游戏的第一时间,就被人给鄙视了一回。

    其实,假如郑浩稍微懂行一点,在进游戏的时候,稍微看看论坛的话,就会明白,他选择的游侠职业,就是个错误!

    倒不是说这个职业怎么了,而是说以他这样似懂非懂的新人玩家来说,选择游侠职业是很伤人的。

    官方论坛上面有一篇帖子,专门就是为公测以后即将进入的新人玩家介绍各种职业的,这篇帖子里面写得很清楚,上手难度的高低,并不意味着职业厉不厉害,所以在帖子里已经明确地说了,高上手难度的游侠职业,并不合适新人玩家。

    黎明纪元这游戏中虽然只有四个职业,但是职业虽少,发展的路线却非常的多,近卫和死士这两个近战物理职业,上手难度比较低,而且一个防高血高,典型的MT或者说肉盾,另一个攻击暴强,稍微注意一点的话,就可以快速解决对手而自身轻松生存下来,哪怕是从来没有接触过的玩家,也很容易找到战斗特点。

    而另外的两个职业,巫师和游侠,一个是远程法系职业,一个是远程物理职业,两者也是有区别的。

    巫师是游戏发展路线很多的一个代表,这个职业的天赋元素组合是个很伤脑筋的技能,从一开始进入游戏的时候,天赋只是“基础元素组合”,能够操控的元素仅仅只有火元素一种,然而,随着天赋进阶提升到“初级元素组合”以及“高级元素组合”的时候,能够控制的元素就会变得多起来,而各种元素之间,有一些可以进行组合,比如火元素和石元素,看组合的时候顺序如何,可以演变为火雨术(从天而降)或者是火山爆发(从地上升起),而有一些元素组合在一起的时候,却会因为元素相克理论而导致自己技能破产,尤其是当召唤元素顺序不对的时候,比如说先召唤一个火元素,随后召唤了一个水元素,后者会把前者熄灭掉,导致召唤出来的两个元素团都消失,而反过来,先召唤水元素后召唤火元素,则会让水元素蒸发变成雾气,也算是一个法术!

    有玩家评价,说黎明纪元当中,巫师这个职业恐怕是最有研究价值的职业,尤其是在游戏里,一共分了三系魔法,可以让巫师们变得适应各种不同的角色。

    修习“秩序魔法”的话,巫师可以充当其他游戏里的牧师职业,变成辅助治疗为一体的奶妈。

    修习“扭曲魔法”的话,巫师可以充当黑暗法师的角色,通过各种诅咒效果让敌人战斗力减弱。

    修习“混乱魔法”的话,巫师就是炮台了,混乱系魔法主要是伤害输出。

    所以那篇帖子里,也还是推荐新手玩家可以尝试一下巫师这个职业的,很有趣。

    而游侠这个职业,在游戏里也是不可或缺的,通常来说,游侠都是充当斥候这样的角色,拉怪的不二人选,所以一个团队里面,游侠也是必不可少的,不过,帖子的作者却并不推荐新人玩家选这个职业,因为这个职业玩得好是神,玩不好就是个大坑!

    你能想象一个游侠去拉怪的时候,反而因为引怪过多导致整个团队全员牺牲的场面吗?

    尤其是,这个职业在前期的战斗是颇为艰难的,黎明纪元采取的是真是物理反馈效应,而且都是无锁定的攻击释放标准,也就是说,游侠的箭术其实就和现实里面拉弓射箭完全一样的,没有经过练习的人,或许在系统的帮助下,可以拉开弓,但是到最后箭支会射到哪儿去,这就不知道了……

    这个职业,需要绝对高的预判能力,尤其是在移动当中如何射中目标,这更是个大难题,这也是上手难度高达五星的原因,所以帖子的作者对游侠这个职业的评价是,最好由公会专门培养的玩家,或者是有一定技术能力的人来进行选择和充当。

    当初论坛上面,这篇帖子的描述是十分精准的,所以受到很多玩家的追捧,自然也影响到了公测时很多新人玩家的职业选择,这也是刚才那欧洲玩家会说郑浩笨蛋的原因,或许在他看来,郑浩这家伙未来的发展就是个大坑……
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